な、なんだってー! 伝説の漫画「MMR」、金環日食とともに再始動
「プロジェクト・アマテラスによりMMRは復活する!」「な、なんだってー!」(2012/4/23)
なぜ、人はゲームにハマルのか?:
第19回:仲間といっしょに遊べば楽しさ倍増! 同時プレイはなぜ面白いのか?
「なぜ、人はゲームにハマルのか?」をまじめに考察する不定期企画の19回目は、誰かと一緒にゲームをする楽しさを解明してみます。(2012/4/20)
良書はここで探せ 本のまとめ/Q&Aサービス「2Readまとめ」オープン
ユーザーが情報をまとめ、共有する「まとめ」サービスが人気だが、書籍に特化して同様の場を提供する「2Readまとめ」がサービスインした。(2012/4/18)
広がる「スマホ小説」 “1億総クリエイター”の時代に
一時期の「ケータイ小説」ブームは沈静化したが、普及が進むスマートフォンによる「スマホ小説」がさまざまな人々につづられ、読まれている。読者である個人が書き手にもなり、ネットを通じて多くの共感を広げていく循環が生まれている。(2011/10/27)
クリプトン、「初音ミク」ヒットで経産相から表彰
「初音ミク」のヒットで「インターネットに分散する個人が才能を発揮する機会を与えた」として、クリプトン・フューチャー・メディアが経済産業大臣表彰を受賞した。(2011/10/4)
Google、レストランガイドのZagatを買収 地域情報サービス強化が狙い
Googleはザガットサーベイの情報を検索やGoogleマップに統合し、地域情報サービスの強化を図る。(2011/9/9)
“ネットの声”を位置とジャンルで分類、新ビジネス創出へ――riporaのビジネスモデル
消費者が投稿するリポート(UGC)は今や、商品選びに役立つ情報源として無視できない存在になっている。このUGCからエリアやテーマごとのランキングを生成し、新たなビジネスの創出につなげようという取り組みを始めたのがmaqsだ。(2011/8/29)
「E★エブリスタ」の累計会員数が100万人を突破
エブリスタは、小説やコミックの投稿コミュニティサイト「E★エブリスタ」の累計会員数が100万人を突破したと発表した。(2011/6/13)
TwitPicの写真は誰のもの? 著作権に関する規約めぐり炎上
TwitPicがユーザーの投稿写真を好きに利用できるように見える規約改正に、ユーザーから反発の声が上がった。(2011/5/13)
jig.jp、ツイパブ(β)で電子書籍サービスに参入
jig.jpはスマートフォン向け電子書籍リーダーサービス「ツイパブ(β)」をリリース。Twitterなどのソーシャルサービスのソーシャルグラフをからコンテンツのクチコミを誘導し、水平型にコンテンツが消費される場を用意した。(2011/4/18)
「ブログ感覚で作れる電子書籍」の快進撃〜「パブー」吉田氏に聞く(前編)
ブログ感覚で電子書籍を作成でき、そのままオンラインで販売までできてしまうpaperboy&co.のサービス「パブー」。最近ではプロ作家の利用も増えるなど、成長著しいが、その企画当初から今日に至るまでのエピソードを、同社の取締役副社長で、パブーの責任者を務める吉田健吾氏が明かした。(2010/11/22)
E★エブリスタ、「怪盗ロワイヤル」オリジナル小説コンテストを開催
UGCサイト「E★エブリスタ」は、モバゲータウンで配信中のソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」のオリジナル小説を9月1日から30日まで募集する。(2010/8/23)
これだけ読めば大丈夫!?:
「E3 2010」まとめてみました(後編)
ロサンゼルスで開催された世界最大のゲームExpoを振り返る前後編。前編に引き続き、カンファレンスから今後の情勢を推測します。(2010/6/28)
プロとアマとの“中間”に経済支援――作品発表の一大プラットフォーム目指す携帯サイト「E★エブリスタ」
6月に本格オープンする携帯向けユーザー投稿型サイト「E★エブリスタ」は、作品の人気に応じた報酬を幅広く用意することで、プロとアマチュアとの間にいる「中間層」のクリエーターの支援・発掘に注力。有料の“ケータイ雑誌”も創刊し、エコシステムの形成を目指す。(2010/6/1)
人気作家に月最大100万円 ユーザー投稿+“ケータイ雑誌”「E★エブリスタ」
ドコモとDeNAの合弁会社がスタートする「E★エブリスタ」は、有料コンテンツで稼いだ利益を原資にUGCクリエイターに報酬を支払う仕組み。UGCの事業化とクリエイター発掘を目指す。(2010/5/31)
編集長に聞く:
デジカメのデジタル家電化はどこまで進むか
デジカメにおける顔検出やシーン認識などは一般化し、最近ではGPSや無線LANなどデジタル家電的な機能やサービスに対応する製品も増えた。そうした流れはどこまで行くのか?(2010/4/2)
小説や漫画投稿、人気作家には報酬も DeNAとドコモ合弁「E★エブリスタ」
DeNAとドコモ合弁の投稿サイト「E★エブリスタ」は、小説や漫画、イラスト、俳句などさまざまなコンテンツに対応。人気クリエイターには報酬も。(2010/4/1)
DeNAとドコモの新会社 UGCサイト「E★エブリスタ」を立ち上げ
モバゲータウンなど、ケータイ向け勝手サイトで成長してきたディー・エヌ・エーが、NTTドコモと合弁会社を設立し、5月中旬に「E★エブリスタ」を開設する。具体的なサービス内容は初夏のグランドオープン時に発表する。(2010/4/1)
ネット上の共同創作、権利問題を議論 委員にドワンゴ会長など
ネット上での共同創作に関わる著作権上の課題について、文化審議会の小委員会傘下に設置されたワーキングチーム(WT)で議論が進んでいる。(2010/1/21)
DeNAとドコモが新会社 携帯UGCサイト開設へ
DeNAとドコモが合弁新会社を設立、ユーザが作成したコンテンツを閲覧・投稿できる携帯サイトを2010年度上期中にオープンする。(2009/11/24)
DeNAとドコモが合弁会社設立――2010年に新たな携帯サイトを開始
ディー・エヌ・エーとNTTドコモが、合弁会社を設立するための契約を締結。2010年に新サイトをスタートする。(2009/11/24)
ニコ動、今期は「確実に黒字化」 プレミアム会費が収入の7割
夏野剛氏は、ニコ動を10年9月期に「確実に黒字化させる」と約束する。プレミアム会員が順調に増えており、売り上げの7割をプレミアム会費が占めている。(2009/11/13)
「smart.fm」に聞く英語学習のハードルを低くする方法
勉強する機会は幾度とあれど、いまでも習得できていない「英語」。モチベーションを保ちつつ、懐が痛まない英語習得法はないものだろうか。学習アプリケーションを無料で提供するWebサービス「smart.fm」を運営するセレゴ・ジャパンを訪ねた。(2009/8/14)
Google、YouTubeの「5つの俗説」に反論
「YouTubeのビデオは画質が荒い」「トラフィックが増えるとYouTubeの収益が圧迫される」「広告主はYouTubeを敬遠している」といった俗説に、Googleが異を唱えている。(2009/7/22)
E3 2009総括:
E3 2009で何があったのか? まとめて読みたいあなたのために(後編)
ロサンゼルスで開催されたElectronic Entertainment Expo(E3 2009)を振り返る。後編ではSCEについて。(2009/6/18)
E3 2009総括:
E3 2009で何があったのか? まとめて読みたいあなたのために(前編)
ロサンゼルスで開催されたElectronic Entertainment Expo(E3 2009)を振り返る。前編ではマイクロソフトと任天堂のカンファレンスについて。(2009/6/17)
Microsoft Bingとは違うアプローチ:
“質問に質問で答える”意思決定エンジン「Hunch」公開
米国版Yahoo!知恵袋にもかかわったFlickr共同創設者がスタートした「Hunch」は、UGCと高度なアルゴリズムの組み合わせによるユニークな意思決定エンジンだ。(2009/6/16)
ねとらぼ:
UGCとお金の微妙な関係――「あの楽器」原作者、「自由に製作・頒布を」
みんなで盛り上げた“ネタ”を元に、誰かがiPhoneアプリを作った場合、無償で提供するのが筋なのか、有償でもいいのか――そんな議論に、原作者の立場から1つの答えが提示された。(2009/4/24)
「手書きブログ」月間2億PV突破 手書き掲示板「てちゃんねる」も
「手書きブログ」の月間PVが2億を突破した。手書き専用掲示板「てちゃんねる」も正式オープン。(2009/4/3)
松村太郎のiPhone生活 番外編:
世界をクリッカブルにするオープンプラットフォーム──「セカイカメラ」
いつもはリリース済みのiPhoneアプリをご紹介する「iPhone生活」だが、今回はiPhoneのカメラを使って拡張現実(AR)を実現し、世界的に話題になったアプリ「セカイカメラ」のワールドプレビューが開催されたので、その様子を紹介したい。(2009/2/19)
セガの〔iA〕でできること(第2回):
PR:家庭用ハードをインターネット上に仮想化したい――「ラクガキ」から生まれた3Dインターネットサービス「internet Adventure〔iA〕」
まもなくβサービスインを迎える、セガの3Dインターネットサービス「internet Adventure〔iA〕」。第2回目となる今回は、〔iA〕の原案・企画監修を手がける立命館大学 映像学部の渡辺修司准教授にお話をうかがった。(2009/2/3)
松村太郎のiPhone生活:天気:
第23回 iPhoneでも体験できる“気象革命”──「ウェザーニュース タッチ」
日本市場での天気アプリの本命と目されていた「ウェザーニュース タッチ」がついにリリースされた。iPhone/iPod touchのタッチパネルを生かした洗練されたインタフェース、そしてPC向けWebサイト並みに美しいグラフィックは必見だ。(2009/1/28)
はてなが任天堂と協業、DSiウェア「うごくメモ帳」で
はてなが任天堂と協業。無料のDSiウェア「うごくメモ帳」のネットサービスをはてなが担当する。「任天堂との協業は魅力」と近藤社長は言う。(2008/12/18)
小寺信良の現象試考:
「一億総クリエイター」という勘違いに至る道のり
ユーザーが生成するコンテンツ、User Generated Content(UGC)の創造が容易になり、「一億総クリエイター」時代が到来したと言われるが、それは本当だろうか。(2008/12/1)
海外ダイジェスト(11月4日)
LG電子とMicrosoftがモバイルコンピューティングで提携、YouTubeの字幕に自動翻訳機能追加、など。(2008/11/4)
MySpace、違法ビデオ投稿からも広告収益得るシステム
違法コンテンツの掲載と削除といういたちごっこの代わりに、ユーザー生成コンテンツからも収益を得ようというシステムだ。(2008/11/4)
「初音ミクNight」が札幌で 伊藤社長がゲスト
初音ミク現象やCGMの可能性などについて考える「初音ミクNight」が、クリプトンの伊藤社長をゲストに札幌で開かれる。キャラクター・ボーカル・シリーズ第3弾についても何か告知があるかも?(2008/10/7)
「60秒の出会い」をビデオ公開する「WooMe TV」
普通の人々のビデオチャットを公開する、「リアルな」リアリティーショーが登場した。(2008/9/25)
神尾寿のMobile+Views:
MediaFLOで目指すのは「放送のWeb化」──クアルコムジャパン会長 山田純氏に聞く
島根県松江市で始まった「島根ユビキタスプロジェクト」では、MediaFLOを活用したローカル放送やデジタルサイネージの実証実験も行われる。全国向けモバイルマルチメディア放送にとどまらない、さまざまな可能性を模索するMediaFLOの狙いを山田純会長に聞いた。(2008/9/17)
Webの英単語を翻訳、発音も確認できる「iKnow! ブックマークレット」
英語学習サイト「iKnow!」で、Webページ上の英単語を翻訳したり、発音を音声で確認できるブックマークレットが公開された。(2008/7/29)
座談会 UGCの可能性を考える(後編):
“公認MAD”は流行るのか 2次創作のこれから
MADを公認しようという動きが広がりつつあるが、権利者公認MADは本当に面白いのだろうか。2次創作や“日本版フェアユース”の行方は。識者4人が議論する。(2008/7/22)
手間をかけずにケータイサイトをFlash化――DB連携も可能な「ケータイサーチビューアー」とは
Flash対応端末の普及が進む中、ケータイ向けサイトでもFlash化の機運が高まっている。しかし既存サイトのFlash化は手間がかかる上、UI上の工夫も必要になることから、二の足をふむCPも多い。そんな中、独自のFlash変換エンジンを武器に、Flashサイトの自動変換サービスを提供する「りーふねっと」が注目を集めている。同社ならではの特徴について、社長の岡氏に聞いた。(2008/7/18)
座談会 UGCの可能性を考える(前編):
「ニコ動作家はもうけちゃダメ?」「才能、無駄遣いしていいの?」
「ニコニコ動画」発のクリエイターはお金をもうけようとすると批判されてしまうが、“才能の無駄使い”を無駄に終わらせないためには――津田大介さんや、音楽マネジメント企業の担当者が語り合った。(2008/7/18)
トレンドフォーカス:
顧客の経験価値とはいったい何?
Web2.0の浸透は、企業中心から消費者中心へと市場を大きくシフトさせた。企業主導の広告や販売戦略は影響力を弱め、顧客の発言が大きな力を持ち始める中、顧客側が望む企業との接点を「経験価値」の観点から管理するCEM(Customer Experience Management:顧客経験管理)が、今後のビジネスにおける成功のカギを握るとみられている。(2008/6/30)
ネットワークを利用してこそのPS3
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンより配信されるプレイステーション関連のネットワークコンテンツおよびサービスの最新情報が届いた。(2008/6/25)
懸念すべき事態:
中間管理職がエンタープライズ2.0普及を阻害?
組織の中間管理職は、ブログやwiki、RSSフィードといったツールとの相性が悪く、既存の業務にどうやって組み込めばよいのか戸惑っているようだ。(2008/6/14)
コンテンツ業界の底辺でイマをぼやく:
第5回 “ストリート”感覚のコンテンツにはかないません……
ストリートカルチャーは音楽やファッションだけのものではありません。コンテンツの世界にもそれはあります。言わずもがな、UGCのことですが、とくにケータイサイトでは、ストリート感が溢れすぎで困ってしまう……というかすごいコンテンツが日々芽吹き中です。今回はその“藪”に足を踏み入れてみます。(2008/6/2)
iKnow!でユーザーが作成できる学習コンテンツ――ジョブズのスピーチも題材に
SNS型英語学習サイト「iKnow!」は5月21日、ユーザー自身が学習コンテンツを作成できる「マイリスト」を正式に開始した。βテストでの活用事例。スティーブ・ジョブズのスピーチを題材にしたリストもあった。(2008/5/22)
コンテンツ業界の底辺でイマをぼやく:
第4回 ネット世代にとっての著作権は目の上のたんこぶ?
ちょっとググれば一目瞭然。「著作権? 肖像権? それってナンですか?」というユーザー作成コンテンツがたくさん出てきます。PCのみならず、ケータイコンテンツもそれはしかり。しかも、困ったことにどれも面白い。クオリティが高い。その理由はどこにあるんでしょうか……。(2008/5/13)
ソーシャルネットのLinkedIn、企業プロフィール情報を提供
LinkedInの新サービスを支えるのは個人同士を結び付ける機能だ。会員の職歴やつながりが、企業プロフィールの作成で利用される。(2008/3/24)