ニュース 2017年5月12日 「ゲームはゼロから作るものではない」 「キャンディークラッシュ」生みの親が語る“開発のコツ”(要約) [村上万純,ITmedia] インディーゲームの祭典「東京サンドボックス 2017」が開催ゲーム開発者トミー・パームCEOが「開発者から見るモバイルゲームとVRの違い」について講演ゲーム開発のコツは「ゼロから作らないこと」だと語った 続きを読む