今夏、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」の発売から40年を迎えた任天堂。この間、「ニンテンドーDS」や「Wii(ウィー)」など多くのハードを世に送り出し、経営は長く、ハードの人気に左右されてきた。ところが、近年、ハードの売り上げ以外の要素が業績を牽引(けんいん)し始めている。3日に発表した4〜6月期決算ではマリオの映画と「ゼルダの伝説」の新作ソフトの好調が業績を押し上げ、売上高、最終利益ともに過去最高を更新した。ファミコン発売から40年、ハード開発とともに培ったブランドが、経営基盤を支えるカギになりそうだ。
昭和58年7月に発売されたファミコンは、世界で6191万台が販売され、テレビゲームが広く世間に普及するきっかけとなった。
当時、小学6年生だったという古川俊太郎社長は今年6月に開いた定時株主総会で「3世代にわたって、当社のゲーム機で楽しまれている様子を世界中で見ることができる」と振り返り、「このことが長年ゲーム専用機のビジネスを続けてきた当社の大きな強みとなっている」と続けた。
一方、発売から7年目を迎えた「ニンテンドースイッチ」を「過去数年のようなペースで販売することは容易ではない」とし、昨年発売した「ポケットモンスター」や、今年の「ゼルダの伝説」の新作ソフトの好調ぶりを強調した。
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