ゆめみの社員がワークショップに参加: ウォンツの因数分解――ゲームクリエイター水口哲也氏による「未来構想力ワークショップ」レポート ゲームデザインの考え方を使えばゲーム以外のサービスも産み出すことができる――。ゲームクリエイター水口哲也氏の持論は、ゲーミフィケーションのコンセプトと非常に近しいものに感じられます。そんな水口氏のワークショップにゆめみの社員が参加しました。さて、その結果は? ゆめみの深田浩嗣氏がレポートします。 (2013年4月11日)
ゆめみの社員がワークショップに参加: ウォンツの因数分解――ゲームクリエイター水口哲也氏による「未来構想力ワークショップ」レポート ゲームデザインの考え方を使えばゲーム以外のサービスも産み出すことができる――。ゲームクリエイター水口哲也氏の持論は、ゲーミフィケーションのコンセプトと非常に近しいものに感じられます。そんな水口氏のワークショップにゆめみの社員が参加しました。さて、その結果は? ゆめみの深田浩嗣氏がレポートします。 (2013年4月11日)