ビデオチャットをゲームに取り込むNTT-ME

リーチのかかった状況で,相手の表情を窺いながら牌を切る緊張感。これをオンラインで体験できる麻雀ゲームが登場する。

【国内記事】 2002年4月23日更新

 エヌ・ティ・ティ・エムイー(NTT-ME)は4月23日,ネットワークゲームとビデオチャットを融合したエンターテインメントサービス「わくわくジョイランド」(仮称)の提供を発表した。動画によるリアルタイム・コミュニケーションをゲームなどに取り込み,コンテンツの価値を高めるのが狙い。その第1弾として「わくわく麻雀」(仮称)を同日より開始している。

 ネットワーク対応の麻雀ゲームは,既にいくつか提供されているが,わくわく麻雀は,参加者がお互いの顔を見ながらプレイできる点が特長だ。同社の多地点ビデオ会議の技術をゲームに持ち込んだもので,「表情を見て微妙な駆け引きができるのがメリット」(NTT-ME)。


リーチのかかった状況で,相手の表情を窺いながら牌を切る緊張感。これをオンラインで体験できる

 NTT-MEでは,今回の麻雀を皮切りとして,囲碁や将棋,マッシブ・オンラインネットワークゲームなどへビデオチャット機能を組み込むことを検討している。また,ゲームのみならず英会話などのeラーニング分野にも転用する方針だ。「ブロードバンドの最初のキラーコンテンツはゲームとコミュニケーション。将来的には,遊びながら学べる教育アプリケーションなどを使い,バーチャルなカルチャーセンターを形成したい」(同社)。

1.5MbpsのADSLでも問題なし

 わくわく麻雀を利用するには,まず同社サイトから約10Mバイトのアプリケーションをダウンロードする必要がある。このソフトは,麻雀のほかに囲碁や将棋など5つのゲームをセットにしたもの。1人でもプレイすることは可能だが,ゲーム開始時にネットワーク認証を行う必要がある。

 認証にはWAKWAK会員のIDとパスワードを入力するが,ビジター会員登録(クレジットカード番号が必要)を行えば,他ISPの会員でも利用できる。ただし,ネットワークゲームに参加するには,グローバルIPアドレス(動的割り当て可)が必要だ。

 アプリケーションを起動すると,ユーザーはまずチャットルームに入り,対戦相手を探す。4人そろったところでテーブル(麻雀卓)に移り,対戦開始だ。開始時には4人そろう必要があるが,途中で席を立つときはコンピュータが代わりにプレイしてくれる機能がある。


カメラとヘッドセットはユーザーが用意する

 デモンストレーションでは,プレーヤーそれぞれが1.5Mbpsの「フレッツ・ADSL」(2人),8Mbpsのフレッツ・ADSL,そしてBフレッツという異なる回線を使って麻雀に参加した。ビデオチャットの画面サイズは160×150ピクセルだが,表情はなんとか読み取れる。会話は十分にクリアだ。

 NTT-MEでは,半年ほどの無料期間を設けてマーケティングを行い,その後は月額1000円程度で商用サービス化する方針だ。まずはWebサイトを通じて体験モニターを募るという。なお,体験モニターの中から抽選で10組40名にWebカメラとヘッドセットをプレゼントするキャンペーンも実施する予定だ。

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[芹澤隆徳,ITmedia]

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