GeForce GTX 1650はライトゲーマー層に福音をもたらすのか:エントリーグレードのTuring登場(1/3 ページ)
NVIDIAが、モバイル向けのGeForce GTX 1600シリーズと同時にアナウンスしたのが、デスクトップPC向けのGeForce GTX 1650だ。その性能はいかほどのものか、AMDのGPUと合わせてテストをしてみた。
4月23日、NVIDIAはデスクトップPC向けのGeForce GTX 1650を発表、先週末から秋葉原の店頭でも一斉に発売された。これはモバイル向けGTX 1600シリーズと同時にアナウンスされたものだ。1600シリーズの下二桁50番ということで、ポジションとしてはGeForce GTX 1050クラスの後継GPUである。それ以前にはGTX 950や750から続くゲーマーエントリーを支えたGPUの流れだ。FPSなどの負荷の高いゲームでは性能が不足気味ではあるが、軽めの3Dゲームであれば必要十分で、MOBAを始めとしたeSportタイトルを楽しむ用途にもちょうどいい。
さて、新しいxx50クラスはどのくらい性能がアップしているのだろうか。
2万円前後で買えるメモリバス128bitクラスのTuring世代GPU
まずは、GeForce GTX 1650のスペックを確認しておこう。
GPU | GTX 1650 | GTX 1050 Ti | GTX 1050(3GB) | GTX 1050(2GB) |
---|---|---|---|---|
CUDAコア | 896基 | 768基 | 768基 | 640基 |
ベースクロック | 1485MHz | 1290MHz | 1392MHz | 1354MHz |
ブーストクロック | 1665MHz | 1392MHz | 1518MHz | 1455MHz |
メモリクロック | 8Gbps | 7Gbps | 7Gbps | 7Gbps |
メモリ容量 | 4GB GDDR5 | 4GB GDDR5 | 3GB GDDR5 | 2GB GDDR5 |
接続バス幅 | 128bit | 128bit | 96bit | 128bit |
転送速度 | 128GB/s | 112GB/s | 84GB/s | 112GB/s |
消費電力 | 75W | 75W | 75W | 75W |
GeForce GTX 1650は、CUDAコアが896基、メモリバス幅が128bitで、搭載メモリはGDDR5 4GBとなっている。CUDAコア数は1世代前のGeForce GTX 1050と比べて128基増加している。アーキテクチャがPascalからTuringへと進化したため、同列に比較することはできないが、新世代ということで性能は向上していると見られる。
メモリバス幅や搭載メモリは、GeForce GTX 1050シリーズでも上位にあたるGTX 1050 Ti相当だ。GeForce GTX 1050には3GBモデルや2GBモデルもあったが、こういった小容量のモデルが登場するのか、現時点では不明だ。ただ、GPU性能が向上すれば画質や解像度、つまりメモリ使用量も増えるため、単に映像出力が必要という用途ではなくゲームを主体とするならば、4GBは搭載していた方が安心材料だろう。
メモリクロックに関しては、7Gbpsから8Gbpsへと引き上げられた。そのため、メモリ転送速度も向上している。GPUクロックも、公開されているブーストクロックを見る限り引き上げられており、それぞれのスペックアップがゲームにおいてはフレームレートの向上などに貢献するだろう。一方、消費電力に関しては75W級で、補助電源を必要とせずPCI Expressバスからの供給のみでまかなえる。
今回は、「ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC」(ZT-T16500F-10L)を用意した。このカードでGeForce GTX 1650の特徴をつかんでいこう。
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OCは、一般的にショートカードと呼ばれるサイズの製品だ。上位GPUモデルにもショートカードがあるが、消費電力が75W以下、メモリチップの枚数も少ないGeForce GTX 1650搭載ということもあり、カード後端はPCI Express x16スロットと同じ長さだ
映像出力端子はHDMI 2.0b×1、DisplayPort 1.4×1、DVI-D×1の3系統。製品にもよるかもしれないが、およそGeForce GTX 1050シリーズも同様のレイアウトだったと思う。HDMI、DisplayPortという主流の端子が各1基なので、マルチディスプレイ時には使い分けが必要だが、DVI-Dと合わせて3画面表示ができれば問題ないだろう
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