コラム 2022年10月27日 「レイトレーシング」の最大の“敵”とは何か? やっつける方法はあるのか?(要約):レイトレーシングが変えるゲームグラフィックス(第3回) [西川善司,ITmedia] ゲームグラフィックスにおいて市民権を得つつある「リアルタイムレイトレーシング」その活用が進むにつれて、品質面において新しい課題が見受けられるようになったこの記事では、課題の詳細と解決方法について解説する 続きを読む