コラム 2024年7月12日 GPUの「レイトレーシング処理」改良の歴史をひもとく【GeForce RTX 30シリーズ編】(要約):レイトレーシングが変えるゲームグラフィックス(第5回) [西川善司,ITmedia] 主にPCゲームで使われるグラフィックス回りについて解説する連載を、約1年ぶりに再開3回(予定)に分けて、GPUにおけるリアルタイムレイトレーシング(RT)処理がどのように改良されていった解説今回は、NVIDIAの「GeForce RTX 30シリーズ」における改良を見る(本文) 続きを読む