ゲーム開発に使うAIは「商用可能な画像で学習」 韓国ゲーム企業が“異例”の声明 「議論の高まり」受け
韓国ゲーム企業のKRAFTONは、同社が手掛けるライフシミュレーションゲーム「inZOI」における生成AIの活用に関し声明を出した。同ゲームの開発に活用するAI技術について「商用利用が許可された公開画像をもとに学習された」などと明かした。
韓国ゲーム企業のKRAFTONは5月14日、同社が手掛けるライフシミュレーションゲーム「inZOI」における生成AIの活用に関し、声明を出した。同ゲームは、複数のAI技術を活用して開発している。これらのAI技術について「商用利用が許可された公開画像をもとに学習された」などと明かした。ゲーム企業が、活用するAIが学習したデータに言及するのは珍しい。
inZOIは、3月28日に早期アクセスを開始。テキストから画像を生成する「T2I」(Text to Image)や、映像から人の動きをモーションデータ化する「V2M」(Video to Motion)などのAI技術を導入しているという。リリース後、4月4日には販売本数が100万本に達した。
KRAFTONは、同ゲームで活用するT2Iについて「商用利用が許可された公開画像をもとに学習された生成型AI技術」と説明する。画像生成AIの開発においては、商用利用と改変が可能なクリエイティブ・コモンズの画像約2000万枚を選定し、独自のデータセットを構築。また、AIスタートアップの米MosaicMLが開発した学習データ管理の仕組みを参考に、信頼性を高めるためのフィルタリングを適用するなどの工夫もしているという。
V2Mでは、同社が独自に収集・保有した170万件以上のモーションデータと、オープンライセンスのデータセットをAIの学習に活用。さらに3Dプリント用の設計図を自動で生成するAIも導入している。設計図を生成するAIについても、同社が保有するか、商用利用が可能な約4万6000件の3Dモデルデータをもとに学習したとしている。
生成AI技術を開発に活用するにあたり、原則も定めていると説明。「商用利用が可能なオープンソース技術の使用」「商用利用が許可されたデータセットの慎重な選定と使用」「権利侵害の可能性に備えた迅速かつ責任ある通報および審査システムの運用」の3原則に基づき、開発していると述べた。
今回の声明の背景として、同社は「最近、コミュニティーを中心にinZOIで使用されている生成型AI技術への関心とさまざまな議論が高まっている」と指摘。「より明確な情報を届けるため」AI技術に関する説明をしたという。
ゲームと生成AIを巡っては1月、カプコンが米Googleの「Imagen 2」を利用していると、グーグル・クラウド・ジャパンが明かした。5月には、コロプラが画像生成AIを活用したゲーム「神魔狩りのツクヨミ」を発売。同人サークル「上海アリス幻樂団」が手掛ける「東方Project」シリーズの新作ゲーム「東方錦上京 Fossilized Wonders.」でも、一部で生成AI使用していることが判明するなど、活用例が相次いでいるが、ユーザーの賛否が分かれている。
KRAFTONは2007年に設立。バトルロイヤル型シューティングゲーム「PUBG: BATTLEGROUNDS」などで知られており、ゲーム開発に生成AIを活用していることを公表している。
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