C++でクロスプラットフォームを実現するCocos2dx入門(後編): iOS/Androidとの相互API呼び出しを行う際のコツ スマホ向けゲームアプリ開発フレームワークの概要や使い方を解説する特集です。今回は、C++とJava/Objectve-Cとのバインドコードを使って拡張する方法や注意点、メモリ解放機能などを解説します。 (2013年4月23日) C++でクロスプラットフォームを実現するCocos2dx入門(前編): Cocos2dxでiOS/Androidの2Dゲーム開発を始めるには スマホ向けゲームアプリ開発フレームワークの概要や使い方を解説。JavaScriptやHTML5にも対応しています。 (2013年2月25日)
C++でクロスプラットフォームを実現するCocos2dx入門(後編): iOS/Androidとの相互API呼び出しを行う際のコツ スマホ向けゲームアプリ開発フレームワークの概要や使い方を解説する特集です。今回は、C++とJava/Objectve-Cとのバインドコードを使って拡張する方法や注意点、メモリ解放機能などを解説します。 (2013年4月23日)
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