インタビュー 2019年2月19日 プロゲーマー「ウメハラ」の葛藤――eスポーツに内在する“難題”とは(要約):梅原大吾が提示する「新しい仕事」【前編】 [河嶌太郎,ITmedia] ウメハラがITmediaビジネスオンラインの単独取材に応じた「プロゲーマー」になるまでに葛藤した過去そして現在のeスポーツに対する葛藤を余すところなく語った 続きを読む