Innovative Tech
グランツーリスモSPORT最速完走をAIで 達人を凌駕する技術、ソニーなどが開発
Innovative Tech:
このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。
スイス連邦工科大学チューリッヒ校とソニー・ヨーロッパの研究チームが開発した「Super-Human Performance in Gran Turismo Sport Using Deep Reinforcement Learning」は、カーレースゲーム「グランツーリスモSPORT」(GTS)を最速で完走する技術。タイムトライアルで超人的なパフォーマンスを実現する強化学習を用いたフレームワークだ。
コースを最短時間で完走することを目的とする自律走行は難しい。実車やシミュレーションの自律走行車では有望な結果が得られているが、その性能は達人が運転するのにはまだ及ばないのが現状だ。
GTSにおいても、エンジン出力調整などを行わない限り、ユーザーが操作しないノンプレイヤーキャラクター(NPC)では最速の達人に勝てない。
GTSは、タイヤの温度や燃料レベルが自動車のトラクションに与える影響など、現実に起きることをモデル化した、現実度の高いドライビングシミュレーションとして知られており、実世界でのレースに近いと言われている。
今回の手法では、タイムトライアルで達人よりも優れた性能を発揮する自律型エージェントを開発。エージェントは、達人がプレイする経路を参考に学習し、与えられたコース上での移動時間を最小化しながら、レースカーの動きに関する事前知識なしに自律的にナビゲートを可能にする。
具体的には、アルゴリズムの一種であるSoft Actor-Critic(SAC)と新しい報酬設計を利用して、与えられたレースコースをできるだけ早く完走するための運動ポリシーを訓練する。
訓練後のパフォーマンスは、現在ゲームに組み込まれているNPCの限界を超え、70カ国5万人以上のベストラップタイムデータセットにおいて、全てを凌駕した。
ただしこれには条件がある。コース上に他の車がいないシングルプレイヤーのタイムトライアルレースに限定することと、学習した制御ポリシーを単一のコースと車の組み合わせに適用すること。今後の研究では、他の車を認識できるようにしたいという。
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.
この記事の著者
関連記事
こんなメディアも見られています
ITmedia NEWSに関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。
SpecialPR
本日の新着記事
アクセスランキング
-
1
「年齢は合ってますが、人間ではありません」 6歳の飼い猫に届いた“進研ゼミの案内” なぜ届いたのかベネッセに聞いた
-
2
Google、プライバシーポリシーに「Gmail」「Googleフォト」のデータを広告に使う例外を追加 回避方法は
-
3
「5年でバッテリーが使い物にならなくなる」は本当か テスラ「モデル3」5年目点検で分かったこと
-
4
GMO熊谷代表「社内ホワイトハッカーが事前に指摘」も対策遅れ、国に「能動的サイバー防御」要請 「責任転嫁では」SNSで批判も
-
5
ジョーシンへの不正アクセス、最大623万件漏えいか 運転免許証2件・マイナカード1件なども
-
6
グッスマに不正アクセス、公式EC閉鎖 会員の住所や注文履歴など漏えいか 再開目処立たず
-
7
野村総研、サイバー攻撃時の「能動的なシステム停止」を支援する新サービス
-
8
Microsoft、約6万人対象の希望退職制度を発表 巨額のAI投資で経費抑制か
-
9
タイムズカー流出で顧客らが損害賠償求め運営会社提訴へ サイト開設の弁護士が記者会見
-
10
Anthropic、IPOを正式申請 上半期売上高は約14倍、純損失807億ドル
ITmedia NEWS SNS
インフォメーション
注目情報をチェック
ITmediaNEWSをフォロー
あなたにおすすめの記事PR