レビュー

Keplerデュアルの「GeForce GTX 690」で最上位の性能を堪能するイマドキのイタモノ(3/3 ページ)

日本が連休で浮かれるすきを突いて、そんなの関係ないと米国企業から木箱とバールのようなものが届く。ええぃ、連休を吹き飛ばしてくれた“デュアルなKepler”を試すか!

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低消費電力設計で向上したデュアルGPU構成の性能

3DMark Vantage:3DMarks
3DMark Vantage:Graphics
3DMark 11
3DMark 11:Graphics
3DMark 11:Physis
3DMarks 11:Combied
Battlefield 3(Preset:UltraHigh)
F1 2011
Just Cause 2(Concrete Jungle)
Unigine Heaven 3.0(Tessellation:Extreme)
TessMark 0.3.0
システム全体の消費電力

 3DMark Vantageのスコアは、P53206と、GeForce GTX 680のSLIと比べてわずかに低い値に収まった。Radeon HD 7970 CFXやGeForce GTX 580 SLIなどと比べると高いスコアだ。HighやExtreme設定でもこの傾向は同様で、PhysX項目を除いたGraphicsスコアでも、Radeon HD 7970 CFXのスコアを上回る。

 3DMark 11は、Radeon HD 7970 CFXがトップだが、これは2 way GPU環境におけるGeForce系のスコアがおかしいためだ。Graphicsスコアで見てみると、1番はGeForce GTX 680 SLI、2番がGeForce GTX 690、3番がRadeon HD 7970 CFXとなる。こうして見ると、GeForce GTX 590のスコアは、GeForce GTX 680単体程度で、GeForce GTX 680のパフォーマンスがいかに強力なのかも改めて確認できる。

 Unigine Heaven 3.0は、これもGeForce GTX 680 SLIに次ぐ2番手のスコアだ。一方、TessMark 0.3.0はSLI時に続き、GeForce GTX 690でも表示の乱れが生じるとともに、シングルGPUとしての性能しか出せていないなど、問題があるようだ。

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 Battlefield3は、1680×1050ドットでGeForce GTX 690のがトップスコアを出しているが、これはGPU以外の部分でボトルネックが生じてしまったためだろう。2560×1440ドットでは4fpsの差が生じたが、130fpsを超えており、十分すぎるパフォーマンスだ。

 Just Cause 2もスコアが飽和した状態だが、Radeon HD 7970 CFXが最もスコアが高く、次いでGeForce GTX 690、GeForce GTX 680 SLIとなった。とはいえ、GeForce GTX 690とGeForce GTX 680 SLIの比較において、誤差の範囲といえそうだ。このベンチマークテストは、標準設定のまま解像度を変更し、計測しているが、さらに高い画質設定も余裕で対応できるだろう。

 GeForce GTX 690を組み込んだシステムの消費電力は、アイドル時が112ワットで、高負荷時が451.2ワットとなった。アイドル時で見ると、GeForce GTX 680の単体構成から10ワットほど増えたが、SLI構成と比べると7ワットほど抑えられている。また、GeForce GTX 580やGTX 590と比べても低い値だ。高負荷時も、GeForce GTX 680 SLI構成より80ワットほど低い。

SLI動作の安定性と確実性が前提

 ベンチマークテストの結果を振り返ると、GeForce GTX 690は、GeForce GTX 680のSLI構成(2-way GPU)からややスコアを落としているが、その下げ幅はGeForce GTX 580とGeForce GTX 590と比べて小さい。そして、Futuremark系のベンチマークテストでこそ明確な差が出ているが、実際のゲームタイトルを用いたベンチマークテストの結果となると、GeForce GTX 690とGeForce GTX 680 SLIの差はほとんどない。動作クロックの引き下げ幅が小さいことが影響しているようで、それを可能としているのはベースとなるGeForce GTX 680の消費電力が低く抑えられているためだろう。また、ほぼ同じだけのパフォーマンスを出しながら、GeForce GTX 690とGTX 680 SLIでは最大消費電力が80ワットも差が付いたように、パフォーマンス/ワットはさらに高まっている。

 ただし、GeForce GTX 690も内部的にSLIを構成しているため、ベンチマークテストによってはシングルGPUしか使っていないとみられる値が出たり、画面の表示が乱れることもあった。これらの解決はドライバ次第なので、NVIDIAのドライバ開発チームに期待しよう。

 NVIDIAが示している実売予想価格は999ドルとのことだが、GeForce GTX 680が550ドルだから、SLIとしてそれを2本買うよりは100ドル安い計算になる。このあたり実際に市場に出てみなければ分からないが、10万円あたりなら妥当だろう。

 それよりも課題なのが、潤沢に供給できるのか、という点だ。今現在のGeForce GTX 680自身、あまり潤沢とはいえない状況で、これを2基搭載するのだから心配になるのは当然だ。この状況が好転することに期待したい。

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