ゲーマーがムキムキマッチョになる日

ITmedia NewsWeekly Access Top10

2009年09月21日~2009年09月27日

  1. 「ドラクエIX」すれ違い来客数に“地域格差” スク・エニが集計
  2. 「僕らはネットに乗り遅れた」 大手ゲームメーカートップが議論
  3. iPodの進化に見る「単機能デバイスの終わり」の可能性
  4. 任天堂、Wiiを2万円に値下げ 10月1日から
  5. 辞任申し出は「きょう突然」 富士通社長交代
  6. 着いたその日に返本
  7. PS3、値下げで売り上げ300%増 品不足の可能性も
  8. ドラクエIXで改造データとのすれ違い通信に注意 スク・エニが警告
  9. メイドさんが給仕、絵も描ける中国の漫画喫茶「動漫珈琲」に行ってきた
  10. HD動画+8Mカメラ、ケータイサイズで2万円 ビクター「PICSIO」、YouTube投稿も簡便に

 先週のアクセストップ10には、「『ドラクエIX』すれ違い来客数に“地域格差” スク・エニが集計」と「『僕らはネットに乗り遅れた』 大手ゲームメーカートップが議論」など、「東京ゲームショウ 2009」関連の記事がランクインした。

 記者も初日と2日目に取材。あふれんばかりのゲーム関連グッズに囲まれ、「これが仕事じゃなかったらどんなに楽しいことか……」と何度も思った。

 今回のゲームショウでは、ゲームをよりリアルに近付ける試みが目立ったように思う。体がコントローラーになるマイクロソフトの「Project Natal」や、CGを触った感触を指に伝える触力覚ディスプレイソニー・コンピュータエンタテインメントのブースで展示されていたゲーム画面を3D表示する「3D立体視ゲーム」などだ。

 これらの技術がファースト・パーソン・シューティングゲーム(FPS)などで採用されたらすごそうだ。触力覚ディスプレイを採用すれば、物を拾う感覚や発砲する感覚が伝わるし、Project Natalを利用すれば、自分の動きがそのままゲームに反映されるようになる。実際に戦場で戦っている感覚を味わうようなゲームもできるかもしれない。

 ここで問題になるのは体力だ。会場でProject Natalを試してみたところ、とても面白いが体力を使った。これが、緊迫感漂う戦場をモチーフにしたFPSだとしたら……? 体力のない記者はきっと持たない。

 とはいえ、運動不足解消にもよさそうだ。Project Natalの開発に携わったMicrosoft Game Studioのクドー・ツノダジェネラルマネージャーは、「10キロやせた」と話していた。

 コントローラーで遊ぶゲームも残り、体感ゲームと2極化していくとは思うが、ゲームがリアルになっていくことで、ゲーマーと言えばムキムキマッチョ、というイメージになる日も来るかもしれない。

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