「バイオハザード6」を生んだ3DCG制作手法とは――カプコンのアーティストが披露
3Dプリンタや3Dデータ共有サイトなどに注目が集まる今、自ら3Dモデルを制作したいと考える人も少なくないだろう。プロの現場ではどのように3DCG制作が行われているのか――東京・新宿でこのほど開かれたクリエイター向けイベント「Wacom Creative Seminar」では、「バイオハザード5 Alternative Edition」「バイオハザード6」「FolksSoul」などの有名ゲーム作品のアートワークを手掛けたカプコンの黒籔裕也リードアーティストが登場し、実際の作品制作の様子を紹介していた。
今回披露されたのは、ペンタブレットなどを使って“粘土をこねるように”3Dモデルを造形していく「スカルプトモデリング」と呼ばれる手法。黒藪さんはワコムのペンタブレット「Intuos Pro」とスカルプティングソフト「ZBrush」を用いた3DCG制作の様子を紹介し、会場に集まったクリエイターの注目を集めていた。
クリーチャーの多くは「実在するもの」をモデルに制作 プリセットツールもフル活用
バイオハザードシリーズやFolksSoulで主にクリーチャー(生物)のアートワークを担当している黒藪さん。「モデリングを行う際は、実在するものを参考にイメージや質感を考えていくことが多い」とキャラクター造形の秘けつを明かす。
黒藪さんがZBrushを用いた3Dモデリングを始めたのは、2007年8月にリリースされた「ZBrush 3.1」から。作品制作に当たっては、ソフト内の仕組みを最大限に活用して3Dモデリングを行っているという。
その具体例が「用意されているマテリアルの活用」だ。ZBrushでは何もない状態から3Dモデルを制作することもできるが、さまざまな種類のマテリアル(造形要素)がプリセットで用意されている。黒籔さんはゼロから3Dモデルを制作するのではなく、用意されたマテリアルに盛り付けていく形で3Dモデリングを行っているという。
3Dブラシツールも用途に応じて細かく使い分けているという。黒藪さんが主に使っているZBrushの3Dブラシは「Clay Buildup Brush」「Clay Tubes」「Move Elastic」「Move Topological」「Dam Standard」「Snake Hook」の6種類。中でもClay Buildup BrushとClay Tubesについては「その名の通り、粘土を盛りつけるような操作性で“アナログ”に近い感覚でモデリングできる」と話していた。
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