DeepMindの「AlphaStar」、「スタークラフト2」のプロトップゲーマーに圧勝
米Google系列の英AI企業DeepMindは1月24日(現地時間)、米Blizzard Entertainmentの人気リアルタイムストラテジー(RTS)ゲーム「スタークラフト2」のプレイヤーAI「AlphaStar」を発表した。2人のプロゲーマー、「TLO」と「MaNa」との5ゲーム対戦でそれぞれ完勝した。
スタークラフト2は、前作スタークラフトと同様、「テラン」「ザーグ」「プロトス」の3種族の陣取りゲーム。プレイヤーはいずれかの種族の司令官となって軍隊を編成し、他の種族と戦う。3つの種族は互いの基地がどこにあるか分からないまま相手の出方によってリアルタイムで戦略を立てる必要があり、非常に複雑だ。
DeepMindは昨年12月にチェス、将棋、囲碁のそれぞれの世界最強AIを打ち負かしたと発表したが、スタークラフト2はそれらのゲームのようには状況を把握できず、必要な情報を「スカウティング」によって積極的に収集しなければならない。
また、現実世界と同様に、スタークラフト2の世界では因果関係が常に変動するので、初期段階に立てた戦略は長期的には役に立たなくなる可能性がある。
こうした多様な課題を克服するために、DeepMindはまず、Blizzardが公開している匿名化された人間のゲーマーによる対戦データでAlphaStarを「教師あり学習」で学習させ、その後マルチエージェントによる「強化学習」を行った。エージェント同士が戦うリーグを作り、継続的に対戦させた。
TLOやMaNaのような人間のプロゲーマーの場合、1分当たりに行うアクションは平均で数百回。AlphaStarはTLOとMaNaとの対戦で、1分当たり280回のアクションを行った。数は少ないが、いずれも的確だった。
MaNaはAlphaStarとの対戦後「AlphaStarが、ほぼすべてのゲームでこちらの高度な戦術を阻止したことに感銘を受けた。自分のプレイがいかに人間のミスを誘う戦術に依存しているかに気づいた」と語った。
DeepMindは、AlphaStarが獲得した非常に長い一連のデータに対して複雑な予測を行うテクニックは、天気予報、気候モデリング、言語理解など、現実での問題解決にも生かせる可能性があると主張する。
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.
関連記事
こんなメディアも見られています
ITmedia NEWSに関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。
SpecialPR
本日の新着記事
アクセスランキング
-
1
「楽天トラベル」に不正アクセス 顧客情報最大約260万件など流出か 予約者約3.6万件のクレカ情報も
-
2
GMO不正アクセス、犯人側は「27日に顧客のPC攻撃」予告 GMOが端末回収、ホワイトハッカーが解析中
-
3
NECのルータ「Aterm」、PHP脆弱性の影響なし 設定画面URLの「.php」は無関係
-
4
GMO、PCのバックアップと電源オフ呼びかけ VPS利用者に きょう正午の攻撃予告受け
-
5
Google、プライバシーポリシーに「Gmail」「Googleフォト」のデータを広告に使う例外を追加 回避方法は
-
6
「年齢は合ってますが、人間ではありません」 6歳の飼い猫に届いた“進研ゼミの案内” なぜ届いたのかベネッセに聞いた
-
7
GMO熊谷代表「社内ホワイトハッカーが事前に指摘」も対策遅れ、国に「能動的サイバー防御」要請 「責任転嫁では」SNSで批判も
-
8
「5年でバッテリーが使い物にならなくなる」は本当か テスラ「モデル3」5年目点検で分かったこと
-
9
「若手はAI使うな」は“老害”なのか? 新人教育で「AI禁止」した企業の1年後
-
10
政府、サイバー攻撃の「緊急対策パッケージ」来週中に策定へ 高市首相がサイバー閣僚会議の初会合で指示
ITmedia NEWS SNS
インフォメーション
注目情報をチェック
ITmediaNEWSをフォロー
あなたにおすすめの記事PR