等身大キャラと踊るリズムゲー「テトテ×コネクト」、音ゲー好きの記者が体験(2/2 ページ)
結論から言うと、「まずはスタンダードで体を慣らしておくべきだった」と後悔した。他の音楽ゲームでは、ノーツの出現位置が限られているため、特定の範囲を注視すればいい。しかし、縦型55インチの大画面ではどこからノーツが出現するか分からず、初見プレイだと見逃しが多かった。画面全体をぼやっと眺めながらプレイするのが良さそうだ。
ノーツにはピンクとブルーの2色があり、左手をピンク、右手をブルーのノーツに合わせてタッチすると、キャラクターと息の合ったダンスができる。しかし、スコアの判定はノーツのタッチのみなので、必ずしもキャラクターと同じ動きをする必要はない。難易度が上がるとノーツの数が増えるため、かなりやり応えがありそうだ。
お披露目会では、ダンサーのSHINYAさんが「Bad Apple!! feat.nomico」のアルティメットに挑戦。華麗なステップやターンを盛り込んだ魅せるプレイで会場を沸かせた。その姿はまさにキャラクターと一体化しているようだった。
全身を使って踊るゲームには、KONAMIの「DanceEvolution ARCADE」があるが、テトテ×コネクトは特にキャラクターとの一体感にこだわっている。音楽ゲームは一人で黙々と行うイメージがあるが、キャラクターが目の前にいると不思議と一人でプレイしている感覚がなくなる。
遊ぶほど「キャラとの絆が深まる」
テトテ×コネクトのプロデューサーであるタイトーの手塚忠孝さんは、「開発メンバーが初めて筐体の前に立ったときに、キャラに恋をしてしまいそうだと言っていた」と笑う。
テトテ×コネクトは、タイトーが販売するアーケードゲーム専用認証カード「NESiCA」(ネシカ)に対応。「遊べば遊ぶほどキャラクターとの絆が深まり、リアクションやボイスが変化していく」という。
21日からロケーションテストを実施する。場所は「タイトーステーション 池袋西口店」(東京都豊島区)と「名古屋レジャーランドささしま店」(名古屋市中村区)。「千本桜」(黒うさP)など全10曲でプレイできる。本稼働に向けてユーザーの意見を取り入れ、ゲームバランスを調整していく考えだ。
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.
この記事の著者
関連記事
こんなメディアも見られています
ITmedia NEWSに関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。
SpecialPR
本日の新着記事
アクセスランキング
-
1
新作「鬼武者」にハマったマンガ家が熱弁する、他とは違う“パリィ”の魅力とは?
-
2
経営「AIでラクして早く帰って」→社員「帰らない」 工数最大9割減のDeNAも悩むAI効率化の壁
-
3
“自動で耳コピ”アプリ、ヤマハが無料公開 音源読み込み→3分でピアノ譜に
-
4
肖像画をChatGPTに読み込ませて出力→加工して納品 委託先による著作権侵害で、小学館「サライ.jp」が謝罪
-
5
YouTube、収益化基準を2027年に大幅引き上げへ 新規参加条件が従来の2倍に
-
6
トランプ大統領、「AI Force」創設を表明 「AI脅威論はでっちあげだ」
-
7
「労働時間を長くしたい」男性3%・女性6%……どんな人? 東大が調査
-
8
Googleの「Gemini」も能力テスト中に実在企業3社に侵入──WSJ報道
-
9
なぜGoogleで「ロリ」が検索できなくなったのか SEO専門家の見方
-
10
河川監視のライブカメラ水没か――千葉豪雨、村田川の映像が水中に 「こんなの初めて見た」
ITmedia NEWS SNS
インフォメーション
注目情報をチェック
ITmediaNEWSをフォロー
あなたにおすすめの記事PR