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VRヘッドセットのみで、全身3Dアバターの動きを生成 Microsoftが開発

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このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。

 米MicrosoftのMixed Reality & AI Labの研究チームが開発した「FLAG: Flow-based Avatar Generation from Sparse Observations」は、VR HMD(ヘッドマウントディスプレイ)から得られる頭部と手部のトラッキングデータから、着用者の全身の動きを3次元で表現する手法だ。

この手法の概要図

 Microsoft HoloLensやMeta QuestなどのHMDから得られる追跡データは、頭の位置と向き、手の位置と向きの予測に限られる。これらの信号は貴重である一方、着用者の全身を表現できないため忠実な3Dアバターを生成することは難しい。

 研究では、これらHMD信号からもっともらしい全身人物のポーズを生成する新しいアプローチを提案し、この課題に取り組む。

 提案手法は、疎な入力に対する条件付き正規化フローに基づく。具体的には、3次元ポーズ分布と基底分布の間の可逆的なマッピングを可能にするフローベースのモデルによって、頭部と手部のデータを与えられた全身ポーズの条件付き分布を学習する。

 また3次元人体の条件付き分布を学習するだけでなく、観測データから潜在空間への確率的マッピングを学習し、そこから関節の不確実性推定を行い、もっともらしいポーズを生成する。

頭部と手部のトラッキングデータから着用者の全身3Dアバターのポーズを推定する

 実験評価とアブレーション研究により、今回の手法は、SMPL身体モデルで表現した多様な全身ポーズを持つ大規模モーションキャプチャーデータセットAMASSにおいて、最新の手法をしのぎ、より少ない最適化で非常に低い誤差をもたらすことを実証した。

Source and Image Credits: Sadegh Aliakbarian and Pashmina Cameron and Federica Bogo and Andrew Fitzgibbon and Thomas J. Cashman “FLAG: Flow-based 3D Avatar Generation from Sparse Observations” Computer Vision and Pattern Recognition 2022.

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この記事の著者

山下裕毅
山下裕毅

2014年から幅広い分野の研究論文をピックアップして解説しているメディア「Seamless」(シームレス)を主宰している。

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