プラズマクラスターでeスポーツ選手が強くなる!? 「VALORANT」で検証
シャープは9月3日、プラズマクラスター技術によりシューティングゲーム「VALORANT」のプレイヤーのパフォーマンスが向上する効果を確認したと発表した。試合の勝敗を分ける可能性もあるという。
研究にはプロeスポーツチーム「QT DIG∞(キューティー ディグ)」が協力。プラズマクラスターの「照射あり」と「照射なし(送風のみ)」の選手で対戦した。
すると照射ありの場合、ラウンド当たりに相手に与えたダメージ量の平均値である「ADR」がチーム平均で18上昇。また相手を倒した数と自分が倒された数の比率である「K/D」もチーム平均で0.17上昇することを確認した。
QT DIG∞のikedamaru(いけだまる)コーチは「プラズマクラスターイオンを導入するだけで、選手の認知力や判断力が直に反映されるADRやK/Dが上昇したことは驚くべき結果」とし、「試合を決める1ラウンドの取得を左右するほどの効果がある」と高く評価した。
研究は、西日本工業大学工学部の古門良亮准教授、九州産業大学人間科学部の萩原悟一教授、株式会社戦国との共同で実施した。西日本工業大学工学部の古門良亮准教授は「熟練したeスポーツ選手は、オフィスワーカーの3~4倍程度のキーボードやマウス操作を行っており、その回数は1分間に500~600回とも言われる。さらにその操作量と複雑さから、eスポーツのプレイには高度な集中力と判断力が求められることが分かる」と解説する。
その上で「今後、プラズマクラスター技術がeスポーツだけでなく、集中力や判断力を要する他の競技や教育現場、日常業務などでも応用されることを期待する」とした。
VALORANTは、米Riot Gamesが開発・運営するFPS(一人称視点のシューティングゲーム)。2020年にWindows向けに基本プレイ無料でリリースされ、その後PlayStation 5版やXbox Series X|S版も登場した。
ゲームは、5人1組のチーム同士が、爆弾を設置する「アタッカー」と、それを阻止する「ディフェンダー」となって戦う。1ゲームは最大25ラウンド。13ラウンドを先取すると勝ちとなる。
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.
関連記事
こんなメディアも見られています
ITmedia NEWSに関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。
SpecialPR
本日の新着記事
アクセスランキング
-
1
GMO、ランサム被害にあった顧客に新しいPC提供へ 犯行グループは1人の顧客情報公開か
-
2
NECのルータ「Aterm」、PHP脆弱性の影響なし 設定画面URLの「.php」は無関係
-
3
GMO、不正アクセス実行犯の手がかりに懸賞金 1億5000万円規模
-
4
「楽天トラベル」に不正アクセス 顧客情報最大約260万件など流出か 予約者約3.6万件のクレカ情報も
-
5
GMO、攻撃者の公開情報に「アクセスは絶対に控えて」 悪質な拡散者には法的措置を準備
-
6
Google、プライバシーポリシーに「Gmail」「Googleフォト」のデータを広告に使う例外を追加 回避方法は
-
7
メアドを検索→AIで“その人専用フィッシングメール”を生成する手法、クリック率が約2.7倍に 7000人以上で実験
-
8
So-net、会員情報約259万件が漏えい 一部メールサービスではパスワードも流出
-
9
「自分の個人情報が漏えいした……どうすれば?」 IPAが対処法公開
-
10
GMO不正アクセス、犯人側は「27日に顧客のPC攻撃」予告 GMOが端末回収、ホワイトハッカーが解析中
ITmedia NEWS SNS
インフォメーション
注目情報をチェック
ITmediaNEWSをフォロー
あなたにおすすめの記事PR