引きこもりはゲーム内でも交流を好まない、奈良先端大が587人調査 「ゲームで社会復帰」に落とし穴?

年齢・性別・外向性の影響を統制しても、孤立リスクが高いほど交流型・利他型のプレイ嗜好スコアが低いという負の関連が示された

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