モバゲーのアバター売り上げ回復 DeNA、四半期売上高が過去最高に
ディー・エヌ・エー(DeNA)が1月28日に発表した2008年10月~12月期(3Q)連結決算は、売上高が四半期ベースで過去最高の93億9300万円となった。2四半期連続で減少していたが再び拡大に転じ、前年同期から12%、前四半期から8%増えた。
主力の「モバゲータウン」でアバターの売り上げが下げ止まったほか、EC事業が好調。営業利益は前年同期比1%増の39億6200万円(前四半期比15%増)、経常利益は同2%増の40億2700万円(同15%増)、純利益は同4%増の22億2000万円(同16%増)だった。
アバター下げ止まり 広告売り上げは初の減少
モバゲーは、アバターからの収入が2四半期ぶりに増加。タイアップ広告が苦戦し、広告売り上げが初めて減少したが、全体の売上高は前四半期比1.7%増の46億8700万円となった。
ハロウィンやクリスマスなど季節と連動したアバター企画の実施、「育成アバター」の投入、「ルパン3世」などキャラクターのアバターの人気などでアバターの需要が回復。広告クリックなどで手に入る無料アバター、有料アバターともに好調で、1人当たりのアバターの利用額も増えた。
ただ「これからは拡大基調と言えるような状態ではない」と南場智子社長は気を引き締める。
無料のアバターだけを利用するユーザーも多く、有料アバターの購入者も10代では減っているという。「より良い企画の実施や、コミュニティー活性化で安心できる状態になる」とし、今後は、ユーザーの利用動向を踏まえたアバターの開発や、3Dアバターを導入する計画だ。
「アバターが下げ止まったこともあり、3Dアバターは慎重に運用していきたい。何人かのユーザーに使ってもらったところ『面白い』といった意見があれば『雰囲気が変わる』といった意見もあった。2Dに慣れた人が3Dについてくるかという問題もある。入念にプランを立てて導入したい」
モバゲーの広告売り上げは初めて減少した。純広告は伸びたものの、タイアップ広告は景気の影響などを受けて苦戦。広告売り上げに占めるタイアップの割合は2Qで26%だったが、3Qは3%に落ち込んだ。
3QのEC事業は好調だ。売上高は、オークションサイト「モバオク」が前年同期比17.4%増の9億5100万円、ECサイト「モバコレ」が56.1%増の5億8100万円、PC向けオークション&ショッピングモール「ビッダーズ」が17.9%増の13億9900万円、決済サービス「ペイジェント」が108.5%増の2億6900万円だった。
「景気悪化はチャンス」
不景気の影響でネット広告市場が打撃を受けているが、南場社長は「景気悪化は逆にチャンス」と話す。「企業は、広告を掲載する媒体を選び直している。直接顧客の獲得に結びつき、成果が明確なネット広告やモバイル広告を見直している。そのチャンスを取り込むことが大事」
4Qは、モバゲー内のゲームのラインナップ拡充と質向上にも取り組む。ゲーム内アイテム課金の売り上げを伸ばし、3月にゲームで月間1億円の売り上げを目指す。
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.
この記事の著者
関連記事
こんなメディアも見られています
ITmedia NEWSに関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。
SpecialPR
本日の新着記事
アクセスランキング
-
1
LINE、着せかえ表示問題を謝罪 希望者に返金へ
-
2
スマート給餌器で38時間の障害、ペットがご飯食べられず 飼い主の苦情殺到 「旅行中なのに」「猫が死んじゃう」
-
3
コードが書けない筆者が愛車用にアプリを2本自作 「AI製アプリで起業」の夢膨らむも、見えた有料化の壁
-
4
SNSのウソ画像、どう見破る? 熊本県庁やテレビ局も頼る“すごい企業”の正体
-
5
終了発表の縦読み漫画「comico」――元重課金ユーザーが振り返る「いつしか開かなくなった」理由
-
6
Googleのオープンモデル「Gemma」、累計10億ダウンロード超 GitHubに公式ディレクトリ公開
-
7
不正アクセスで一部停止中のNTT西子会社レンタルサーバ、復旧見通しを公表 調査完了は8月末見込み
-
8
楽天、“攻撃型ドローン”関連報道に「事実と相違ない」 国内販売窓口として導入支援
-
9
楽天、“攻撃型ドローン”報道で問い合わせフォーム設置 ただし「返信はしない」
-
10
生成AI画像で“架空の女性”に成り済まして政治投稿か 立憲栃木県連の男性党員 一部報道
ITmedia NEWS SNS
インフォメーション
注目情報をチェック
ITmediaNEWSをフォロー
あなたにおすすめの記事PR