DeNA中間決算、ポケポケ効果継続で大幅増益 「AIにオールイン」の進捗具合は?
ディー・エヌ・エーは11月10日、2026年3月期第2四半期までの連結決算(25年4月1日~9月30日、IFRS)を発表した。売上は831億5100万円(前年同期比18.3%増)、営業利益は249億4600万円(同354.1%増)、純利益は230億2700万円(同667.7%増)だった。ゲーム事業の好調により増収増益だった一方、AIに関する取り組みを含むセグメント「新規事業・その他」は赤字だった。
ゲーム事業では、売上が335億7400万円(同48.9%増)、セグメント利益が170億3900万円(同615.8%増)だった。スマートフォンゲーム「Pokemon Trading Card Game Pocket」(ポケポケ)のヒットが引き続き貢献した。
一方、新規事業・その他では、売上が12億5300万円(同25.2%減)となった。セグメント損失は12億9100万円となり、前年同期の5億500万円から損失額が拡大した。なお、同セグメントには、同社が注力するAI関連の取り組みも含まれている。
この結果をどう受け止めているのか。ディー・エヌ・エーの岡村信悟CEOは、AIを利用した新規事業について「すぐに成果が出るわけではない。ある程度投資が必要になる」と述べる。一方で「AIの世界は、これまでとスピード感が違う」と指摘する。
例えば、AIを活用したプロトタイプの作成や、検証の効率化などにより、事業を進める速度を高める。同社では現在、新たなAIサービスを20ほど企画しており、複数サービスで社内テストを進めている段階という。岡村CEOは「素早く成果が出ることを期待している」とした。
またディー・エヌ・エーでは、AIを利用した新規事業の他に、AIによる全社的な生産性の向上などにも取り組んでいる。社員のAIスキルを強化することで、生産性の向上によるコスト削減を見込む。
加えて、岡村CEOは「既存のサービスや製品のプロセスにも、AIが入り込んでいる」と説明する。「具体的な数字では言えないが、(全事業における)収益を上げる前提の中にAIが入っている」と強調した。
なお、ディー・エヌ・エーは10日、同社傘下として、AI領域への投資に特化したデライト・ベンチャーズ・ビルダー3号を設立すると発表した。出資総額は50億5100万円で、ディー・エヌ・エーの出資比率は98.99%となる予定。
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.
この記事の著者
関連記事
こんなメディアも見られています
ITmedia AI+に関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。
SpecialPR
よく見られているカテゴリー
アクセスランキング
-
1
「Claude Fable 5」サブスク、突如5日間延長 ユーザー悲喜こもごも「寝ずに頑張ったのに」「制限リセットして」
-
2
AIが破壊するIT業界の“人月商売” 「SIerの死」後に“生き残る者”の正体
-
3
農水省の“クソダサ”ポスター話題 「AIよりよっぽど良い」の声も 担当者に狙いを聞いた
-
4
note上方修正 「AI活用、想定以上」で人件費率低下 2Q累計営業益は「20倍超」に
-
5
「AIが引用するドメイン」不動の首位は……
-
6
AIコーディングの「ループ」4種類を完全入門 Anthropic公式が分かりやすく整理して解説
-
7
「GPT-5.6」木曜に一般公開へ 米政府と調整→限定プレビュー経て
-
8
ソフトバンクの「1人100エージェント」を支える独自AIゲートウェイ「Cloud Proxy」の正体
-
9
カクヤス「30年物の泥沼システム」をAIでどう解読? 現場が思いついた“ある考え”
-
10
富裕層にいかに金を使わせる? ダイナースとニューオータニ「18万円超カード」の真意
SpecialPR
ITmedia AI+ SNS
インフォメーション
注目情報をチェック
ITmedia AI+をフォロー
あなたにおすすめの記事PR