Adobe、2Dのイラストから「3Dモデル」を作る技術開発 点を打つだけで実現

 アドビシステムズは「Adobe MAX Japan」で、開発中の4つのクリエイター向け新技術を初公開した。1つ目は2Dのイラストに点を打つだけで3Dモデルを作る技術、2つ目は写真から“ブラシ”を作る技術、3つ目はビデオや静止画に2Dエフェクトを足すだけで3Dシーンで使えるエフェクトを作る技術、そして4つ目が写真でつぶってしまった目を開く技術だ。

 「2Dのイラストから3Dモデルを作る技術」は、米Adobe Systemsのテクニカルアーティスト・伊藤大地さんらが作った技術。顔の位置を緑の線で囲み、顔に緑の点を打つ。それらの点を、正面、右横顔、左横顔それぞれで同じ箇所の点とリンクさせ、「3D mesh」ボタンを押せば、3Dモデリングの知識がなくても2Dから3Dキャラクターを生成できるという。

2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 顔の位置を緑の線で囲む
2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 顔に緑の点を打つ
2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 点を打てば打つほどなめらかに

 点と点の間は直線で描かれ、点を多く打てば打つほどなめらかになる。点と点をリンクさせることで3Dモデリングするため、元となる写真の大きさがまちまちでも問題ない。

 イラストだけでなく写真にも適応できる。また、人の顔以外にもハンバーガーや太巻き寿司といった食べ物の3Dモデルも作成できる。

2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 写真もOK
2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 ハンバーガーにも適応可能
2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 写真サイズや画調が違っても大丈夫

 この「点をリンクさせる」発想は、もともと数学が好きだった伊藤さんが昔思い付いたもので、2015年の夏ごろから開発をスタートさせたという。「テクニカルアーティストは、アーティストとリサーチャーのかけ橋。アーティストや一般ユーザーたちの声を聞いて、その人たちが必要とするプログラムを書いたりツールを作ったりするのが仕事になる」(伊藤さん)。

2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 米Adobe Systemsのテクニカルアーティスト 伊藤大地さん

 2つ目の技術は、写真から“ブラシ”を作る技術。好きな写真をクリックすると、その写真の模様がブラシツールとして使える。

 例えば草の写真をクリックすると、その写真に写っている草の模様がそのままブラシツールとして使える。この技術のすごいところは、ブラシの向きを自動で認識、調整してくれること。犬の写真から犬の毛をブラシツールにすれば、毛並みを意識しながら犬の絵が描ける。

2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 写真をクリックしてぐるぐるすると……
2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 こうなる
2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 犬の毛も……
2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 こうなる

 3つ目は、ビデオや静止画に特殊な2Dエフェクトを足すと、3Dシーンで使えるエフェクトを作れる技術。2D動画にこの技術を適用すると、2Dなのに不思議と3Dのように見えてしまうという加工技術だ。例えば、溶岩や煙などが3Dっぽく再現できるという。

2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 これを……
2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 こうして……
2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 こうじゃ!
2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 煙も3Dっぽい

 そして4つ目が、写真の中でつぶってしまっている目を開く技術。目をつぶってしまっている人の過去の写真から、開いているものを自動で選び出して合成し、色補正、形状認識、角度補正を施して目を開けてくれる。

2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 つぶってしまっている目が……
2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 パッ!
2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 技術詳細
2Dのイラストから「3Dモデル」をつくる技術 閉じた目が開く

 これらの技術はそれぞれ、約3~5人のプロジェクトチームで開発されているとのこと。ただし今のところ、どの製品に入るかも、そもそも製品に入るかどうかさえも決まっていない。リリース時期も何もかも全てが未定だからこそ、クリエイターたちが妄想を膨らませる楽しみがある。

太田智美

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この記事の著者

太田智美
太田智美

小学3年生より国立音楽大学附属小学校に編入し、小・中・高とピアノを専攻。大学では音楽学と音楽教育(教員免許取得)を専攻し卒業する。 その後、慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科に入学。人と人とのコミュニケーションで発生するイベントに対して偶然性の音楽を生成するアルゴリズム「おところりん」を生み出し、「おところりん:ソーシャルネットワークにおける偶然性を用いた音楽生成(Otocororin: a chance music for social network systems) (http://koara.lib.keio.ac.jp/xoonips/modules/xoonips/download.php/KO40001001-00002010-0075.pdf?file_id=44931) 」を修士論文として提出。同研究は、情報処理学会 第12回「Internet and Operation Technology(IOT)」研究会において学生奨励賞を受賞。 同大学院を修了後、2011年にアイティメディア株式会社に入社。営業配属を経て、2012年より@IT統括部に所属し、技術者コミュニティ支援やイベント運営、記事執筆などに携わる。2014年4月から2016年3月までねとらぼ編集部に所属。2016年4月よりITmedia ニュースに配属される。これまでの代表作は「世の中やっぱり金でした 71万円の大金を積んで誰よりも早く『iPhone 6 Plus』の使い勝手を検証してみた (http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1409/10/news139.html) 」「スケスケでまるみえじゃないですか! 人によっては透明に見えるドレスを作ってみた (http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1502/27/news152.html) 」「あの日、Twitterのくじらが出なかったもう1つの理由 (http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1401/08/news082.html) 」「ゆとり世代が問う『好きなことをやって何が悪い!』(シリーズ) (http://www.itmedia.co.jp/keywords/yutori_generation.html) 」「はじめてのAI(連載) (http://www.itmedia.co.jp/news/series/5264/) 」など。 Twitter:@tb_bot (https://twitter.com/tb_bot)

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