SIE、PS5向けAI採用画質向上技術「QSSR」発表 AMDと共同開発、「Marvel's Wolverine」と「Ghost of Yōtei」が初対応
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は10月1日(現地時間)、PlayStation 5(PS5)向けの新たなAIアップスケーリング技術「Quick Spectral Super Resolution」(QSSR)を発表した。これまで上位モデルの「PS5 Pro」に限定されていたAIによる画質向上を、通常のPS5でも利用できるようにする。米AMDとの共同プロジェクトから生まれた技術で、同日から一部タイトルでアップデートにより利用可能になった。
アップスケーリングは、低い解像度で描画したゲーム画面を高い解像度に引き上げる技術。描画の負荷を抑えながら高精細な映像を得られるため、フレームレートと画質の両立に使われる。SIEはPS5 Pro向けに、AIを使ったアップスケーリング技術「PlayStation Spectral Super Resolution」(PSSR)を提供してきた。PSSRはゲーム画像をピクセル単位で分析し、AIを用いて従来の手法よりも細部の描写と安定性に優れた形で高解像度化する。2026年2月時点で、PS5 Proの50本以上のタイトルで採用されている。
SIEによれば、PS5 Proの発売以来、ユーザーや開発者から同様の画質向上を通常のPS5でも実現できないかという声が寄せられていたが、PSSRは処理負荷が大きく、PS5での実行は不可能だったという。
QSSRは、PSSRの処理を軽量化した「新たなパフォーマンス層」として位置付けられている。ニューラルネットワークのアーキテクチャの簡素化と、PS5での性能を最大限引き出すよう手作業でチューニングした実装を組み合わせることで、PS5での動作を可能にしたという。
QSSRは、SIEと米AMDによるAIグラフィックスの共同プロジェクト「Project Amethyst」から生まれた。同プロジェクトの成果は、2026年2月に発表されたPSSRのアップグレード版にも使われている。
QSSRを最初に採用するのは、米Insomniac Gamesの「Marvel's Wolverine」と米Sucker Punch Productionsの「Ghost of Yōtei」の2本。両タイトルとも10月1日にパッチが配信され、PS5でグラフィックスの追加オプションとしてQSSRを選択できるようになった。
Insomniac Gamesで技術責任者を務めるマイク・フィッツジェラルド氏は、QSSRによって作中の街並みや路地などの環境がピクセルレベルでより鮮明かつ安定して描写されるようになったとし、PS5のユーザーにPS5 Proの体験の一端を届けるものだとコメントしている。
SIEは今後、QSSRをすべてのPlayStation向け開発者に広く提供するとしている。
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