DeNA中間決算、ポケポケ効果継続で大幅増益 「AIにオールイン」の進捗具合は?
ディー・エヌ・エーは11月10日、2026年3月期第2四半期までの連結決算(25年4月1日~9月30日、IFRS)を発表した。売上は831億5100万円(前年同期比18.3%増)、営業利益は249億4600万円(同354.1%増)、純利益は230億2700万円(同667.7%増)だった。ゲーム事業の好調により増収増益だった一方、AIに関する取り組みを含むセグメント「新規事業・その他」は赤字だった。
ゲーム事業では、売上が335億7400万円(同48.9%増)、セグメント利益が170億3900万円(同615.8%増)だった。スマートフォンゲーム「Pokemon Trading Card Game Pocket」(ポケポケ)のヒットが引き続き貢献した。
一方、新規事業・その他では、売上が12億5300万円(同25.2%減)となった。セグメント損失は12億9100万円となり、前年同期の5億500万円から損失額が拡大した。なお、同セグメントには、同社が注力するAI関連の取り組みも含まれている。
この結果をどう受け止めているのか。ディー・エヌ・エーの岡村信悟CEOは、AIを利用した新規事業について「すぐに成果が出るわけではない。ある程度投資が必要になる」と述べる。一方で「AIの世界は、これまでとスピード感が違う」と指摘する。
例えば、AIを活用したプロトタイプの作成や、検証の効率化などにより、事業を進める速度を高める。同社では現在、新たなAIサービスを20ほど企画しており、複数サービスで社内テストを進めている段階という。岡村CEOは「素早く成果が出ることを期待している」とした。
またディー・エヌ・エーでは、AIを利用した新規事業の他に、AIによる全社的な生産性の向上などにも取り組んでいる。社員のAIスキルを強化することで、生産性の向上によるコスト削減を見込む。
加えて、岡村CEOは「既存のサービスや製品のプロセスにも、AIが入り込んでいる」と説明する。「具体的な数字では言えないが、(全事業における)収益を上げる前提の中にAIが入っている」と強調した。
なお、ディー・エヌ・エーは10日、同社傘下として、AI領域への投資に特化したデライト・ベンチャーズ・ビルダー3号を設立すると発表した。出資総額は50億5100万円で、ディー・エヌ・エーの出資比率は98.99%となる予定。
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.
この記事の著者
関連記事
こんなメディアも見られています
ITmedia AI+に関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。
SpecialPR
よく見られているカテゴリー
アクセスランキング
-
1
「ポンコツ」と呼ばれたM365 Copilotの逆転劇、GPT-5が転換点 活用の秘訣は“脱・プロンプト職人”
-
2
人間 vs. 人型ロボ、より多く作業をこなせるのは? 生配信で対決した結果…… 米企業
-
3
キオクシア社長「記録的な増収増益」 3カ月の売上収益1兆円、純利益は2990%増 好決算の背景は
-
4
「AIデータセンターの電力需要が急増」はホント? 発電大手Jパワー社長が明かした“報道との温度差”
-
5
伊藤忠商事や三菱ケミカルなど16社が参画 大手企業の「暗黙知」を活用する新プロジェクト
-
6
生成AIで3Dモデルを自動作成 専門スキル不要でテキストや画像から3D化
-
7
NEC社長が説く AI時代と新たな安全保障環境の到来で「ITサービスはこう変わる」
-
8
OpenAI、「ChatGPT」に個人向け資産管理機能 金融口座と連携
-
9
「最新のAI創薬ラボ」なのに会議室みたい!? 製薬大手がラブコール送る“異色のAI企業”による新拠点とは
-
10
Python 3.15に追加されるlazy importと内包表記でのアンパッキングについて調べてみた
SpecialPR
ITmedia AI+ SNS
インフォメーション
注目情報をチェック
ITmedia AI+をフォロー
あなたにおすすめの記事PR