ゲームエンジン「Godot」AI生成コードを原則禁止へ レビュアー疲弊「機械と話したくない」
ゲームエンジン「Godot Engine」(ゴドーエンジン)を開発するGodot Foundationは6月30日、コントリビューションポリシーを厳格化し、AIが生成したコードの投稿を原則、禁止すると発表した。
新規コントリビューターからAI生成のプルリクが急増する一方、審査するレビュアーの数は変わらず、負担が限界に達したという。人間同士のやりとりで、AI生成の文章を使うことも禁止する。
財団によると、AIの普及でプルリクエスト作成の手間が下がり、投稿数が増えた一方、レビュアーの数は少なく、レビュー作業にかかる手間が膨大で、未処理のプルリクエストがこれまで以上に積み上がっているという。
AI生成コードによる貢献は、「レビュアーの士気をくじく」側面もある。レビューは本来、将来のメンテナー候補を育てる実感が報酬になるが、AIによるプルリク対応は、フィードバックがLLMに吸収されてしまい、人を育てることにつながらないからだ。
こうした背景の中、レビュワーの負担を軽減しつつ、将来のメンテナーとなる新規コントリビューターを育成するためにポリシーを定めた。
新ポリシーでは、全てのコードを人間が書くよう求め、AIの利用はコード補完や正規表現、検索・置換といった軽微な用途に限る。AIを何らかの形でコード作成に使った場合は、プルリクエスト上で開示する必要がある。
自律型AIエージェントの利用や、AI任せでコードを作る「バイブコーディング」は、GitHubリポジトリからの自動BANする。これは従来から行っていた措置の継続だ。
人間同士のやりとりで、AI生成の文章を使うことも禁止する。メンテナーがボランティアでレビューする際に「機械と話したくはない」ため。原文を人間が書いていれば、機械翻訳の利用は可能だ。
マージ済みのプルリクエストが3件以下の貢献者は、メンテナーの許可なしに新機能の追加や大規模なリファクタリングを提案できなくするなど、新規の貢献者に対する制限も加える。
Godotは2014年に公開された2D/3Dゲームエンジン。オープンソースで利用できることから、インディーゲームを中心に採用が広がっている。
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