「オタク向けにしたくない」――“萌え”とは違うものを ギリシャ時代の彫刻を意識し「ONE PIECE」公式フィギュア制作

 日本のアニメキャラクターの公式ライセンスを受けたフィギュアを売っている企業が、ルクセンブルクに存在する。会社の名前は「TSUME ART」。彼らは「NARUTO -ナルト-」や「ONE PIECE」「ドラゴンボール」といった有名アニメのキャラクターライセンスを取得し、ヨーロッパを中心にグッズを制作、販売している。

 扱うものは、手のひらサイズの小さなフィギュアから等身大・巨大フィギュアまで。最近では、そのライセンスを使い、ファッションやエンターテインメント分野まで広く手掛けている。

 彼らはなぜ“ライセンス取得”という高い壁がありながらも、自分たちの手で公式フィギュアを作りたいと願ったのか。そしてどのようにライセンスを得ることができたのか。ルクセンブルクにあるオフィスを訪ねた。

TSUME ART TSUME ARTのCEOシリル・マルショールさん。公式ライセンスを初めてもらったのは、彼が25歳のとき
TSUME ART オフィスの外観にも巨大なフィギュアが

 TSUME ARTの創立は2010年。それ以前は販売代理店として、日本のフィギュアを海外に売っていた。TSUME ARTの創業者でありCEOのシリル・マルショール(CYRIL MARCHIOL)さんは言う。

 「10年前くらいは90%くらいが海賊版で、海賊版の製品は目が変なところについていたり、箱に入っていて買うまで見せてもらえなかったりした。それを私は許せなかった」

 「子どものころ毎日のように日本のアニメをテレビで視聴していた私は、そんな海賊版をどうしても排除したかった。自分自身が作品のファン。だからフェアでいたい。本物のコレクションをモットーにしたかった」(シリルさん)

 アニメイベントなどでは必ずと言っていいほど偽物商品が並べられ、当然正規品より安く作り安く売られていたという。そのたびに彼は、大きな声で叫んだ――「これは偽物だ」。

 そして、正規品との違いや特徴などを文書にまとめた。そのうちに、彼のもとには「自分の買ったフィギュアが本物か鑑定してほしい」という人が来るようにもなったそうだ。こういったエピソードがきっかけで、彼はいろいろな漫画編集者と知り合い、信頼関係を築いていったという。

 しかし当時、日本のアニメ会社はマーケットの中心を日本に置いていた。そのため、フィギュアといえばいわゆる“オタク”向けに作られるものがほとんど。少女系のフィギュアが多く、ヨーロッパの人の好みと若干違うように思えたとシリルさんは話す。「アートとして“ハイクオリティー”なフィギュアがほしかった」(シリルさん)。

 子どものころかっこいいと思っていたフィギュアが、いざ大人になって見てもかっこいいと思える――そんなフィギュアを作りたかった。

 少年ジャンプ系のヒーローが好きだった彼は、いくつかの作品とライセンス契約。こうして、公式ライセンスを受けたフィギュアを販売する権利を得た。

 彼が作るフィギュアのデザインは、アニメよりも原作のスタイルを踏襲。おもちゃではなく「彫刻」をベースにしたヒーローのフィギュアが誕生した。

 彼のスタイルは、漫画で「お!」と立ち止まるような格好いいシーンを瞬間的に捉え、ディテールをしっかり描くこと。ギリシャ時代の彫刻が、彼の作品の基になっているという。それを想起させるかのように、姿勢やポージング、肉体美がリアリスティックに描かれている。「ほんの少しだけ、より現実味のあるように心掛けている」(シリルさん)。

TSUME ART TSUME ARTが作るフィギュア

 TSUME ARTで働くスタッフは40人ほど。そのうち、40~50%がデザイナーだ。作品のデザインは全てここで作られている。

 現在、プロダクトを作る工程は中国で行っているが、一部の製品制作やペイント作業をここルクセンブルクでもできるよう、2018年に向けて工場建設の準備を進めているという。そこにもやはり、シリルさんの強い“本物”への思いがある。「フィギュアのペイントには、映画の特殊メイクのようなスキルが必要。そのノウハウは社内だけで保持したい」(シリルさん)。

TSUME ART TSUME ENTERTAINMENTのロゴ。「TSUME」は「虎の爪」の意。フランスでは自分のサインをするときに「爪痕を残す」といった表現をすることから、「自分のスタイルを表す」という意味で名付けたという
TSUME ART プロダクトの撮影もTSUME ARTオフィスで行われている
TSUME ART 3Dプリンタで印刷したフィギュアの周りを飾るパーツ。このあといらない部分を切っていく
TSUME ART イベントのときなどに設置されるゲーム機がオフィス内に置かれている
TSUME ART シリルさんの部屋にはたくさんのフィギュアが置かれている
TSUME ART 普段会社にも着ていけるようなアニメブランドの服も制作
TSUME ART シリルさんの部屋に飾られたたくさんのサインから、その信頼関係が見受けられる

 「能力(ナレッジ)とパッションがあれば何でもできる。例えば、コーヒーカップは作れるのに、スピーカーは作れない……なんてことはない。TSUME ARTは今後、ここで作ったものをもっと日本で売っていきたいし、日本のライセンスだけでなく自分のブランドも作っていきたい。そして、TSUME ARTが手掛ける製品を専門に扱うショップを今年中にヨーロッパで6店舗、いずれ世界に20~25店舗開く。そのショップはエンターテインメント施設で、短編アニメを放映し、ファン同士の集う憩いの場となる。市場を大きく変えたい。Everything people dream」――彼は未来をこう話す。

太田智美

取材協力先:ルクセンブルク経済省

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この記事の著者

太田智美
太田智美

小学3年生より国立音楽大学附属小学校に編入し、小・中・高とピアノを専攻。大学では音楽学と音楽教育(教員免許取得)を専攻し卒業する。 その後、慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科に入学。人と人とのコミュニケーションで発生するイベントに対して偶然性の音楽を生成するアルゴリズム「おところりん」を生み出し、「おところりん:ソーシャルネットワークにおける偶然性を用いた音楽生成(Otocororin: a chance music for social network systems) (http://koara.lib.keio.ac.jp/xoonips/modules/xoonips/download.php/KO40001001-00002010-0075.pdf?file_id=44931) 」を修士論文として提出。同研究は、情報処理学会 第12回「Internet and Operation Technology(IOT)」研究会において学生奨励賞を受賞。 同大学院を修了後、2011年にアイティメディア株式会社に入社。営業配属を経て、2012年より@IT統括部に所属し、技術者コミュニティ支援やイベント運営、記事執筆などに携わる。2014年4月から2016年3月までねとらぼ編集部に所属。2016年4月よりITmedia ニュースに配属される。これまでの代表作は「世の中やっぱり金でした 71万円の大金を積んで誰よりも早く『iPhone 6 Plus』の使い勝手を検証してみた (http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1409/10/news139.html) 」「スケスケでまるみえじゃないですか! 人によっては透明に見えるドレスを作ってみた (http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1502/27/news152.html) 」「あの日、Twitterのくじらが出なかったもう1つの理由 (http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1401/08/news082.html) 」「ゆとり世代が問う『好きなことをやって何が悪い!』(シリーズ) (http://www.itmedia.co.jp/keywords/yutori_generation.html) 」「はじめてのAI(連載) (http://www.itmedia.co.jp/news/series/5264/) 」など。 Twitter:@tb_bot (https://twitter.com/tb_bot)

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