ポケモンと会話できる LINE公式にAI導入、日本MSの「りんな」技術活用で

 ポケモン社と日本マイクロソフトは10月26日、ポケモンの公式LINEアカウントにAI(人工知能)を導入したと発表した。LINEで話しかけると、公式アカウントのアイコンにもなっているポケモンキャラクター「ロトム」が即座に返信してくれるという。

 マイクロソフトの女子高生AI「りんな」で培った技術と、同社の研究機関「Microsoft Research」で開発した最新技術を活用し、会話の返答をリアルタイムで生成する。会話を進めると、ロトムがユーザーの会話力を診断したり、ポケモンの名前を使ったしりとりができたりする。

 ポケモンに関する会話では、ネット上にあるデータに加え、800種類以上のポケモン公式図鑑データやユーザー同士のオンラインバトルデータを利用しているという。

 この取り組みは、11月17日発売のゲーム『ポケットモンスター』シリーズ最新作『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』のキャンペーンの一環。AIの導入は、10月26日から2018年1月31日までを予定している。

 実際にアカウントを追加して試したところ、会話の冒頭で「本アカウントは株式会社ポケモンが運営しています。(中略)LINEの返答には、会話型AIを使用しています(以下略)」といったメッセージの後に、急にロトムのテンションで会話が始まった。さらにアイコンにはピカチュウの右端に小さくロトムがいるだけでちょっとした違和感がある。残念ながらロトムと会話している雰囲気は味わえなかった。

太田智美

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太田智美
太田智美

小学3年生より国立音楽大学附属小学校に編入し、小・中・高とピアノを専攻。大学では音楽学と音楽教育(教員免許取得)を専攻し卒業する。 その後、慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科に入学。人と人とのコミュニケーションで発生するイベントに対して偶然性の音楽を生成するアルゴリズム「おところりん」を生み出し、「おところりん:ソーシャルネットワークにおける偶然性を用いた音楽生成(Otocororin: a chance music for social network systems) (http://koara.lib.keio.ac.jp/xoonips/modules/xoonips/download.php/KO40001001-00002010-0075.pdf?file_id=44931) 」を修士論文として提出。同研究は、情報処理学会 第12回「Internet and Operation Technology(IOT)」研究会において学生奨励賞を受賞。 同大学院を修了後、2011年にアイティメディア株式会社に入社。営業配属を経て、2012年より@IT統括部に所属し、技術者コミュニティ支援やイベント運営、記事執筆などに携わる。2014年4月から2016年3月までねとらぼ編集部に所属。2016年4月よりITmedia ニュースに配属される。これまでの代表作は「世の中やっぱり金でした 71万円の大金を積んで誰よりも早く『iPhone 6 Plus』の使い勝手を検証してみた (http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1409/10/news139.html) 」「スケスケでまるみえじゃないですか! 人によっては透明に見えるドレスを作ってみた (http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1502/27/news152.html) 」「あの日、Twitterのくじらが出なかったもう1つの理由 (http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1401/08/news082.html) 」「ゆとり世代が問う『好きなことをやって何が悪い!』(シリーズ) (http://www.itmedia.co.jp/keywords/yutori_generation.html) 」「はじめてのAI(連載) (http://www.itmedia.co.jp/news/series/5264/) 」など。 Twitter:@tb_bot (https://twitter.com/tb_bot)

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