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ソニーのおもちゃ「toio」、プレステのノウハウでパワーアップしていた(2/3 ページ)
プレステのゲーム開発ノウハウがtoio専用タイトルに
SIEのゲームコンテンツプロデューサーとして「みんなのGOLF」などのヒット作を手がけてきた小番さんの目には、toioのプラットフォームがどのように映っていたのだろうか。
「toioがソニーのSAPプロジェクトで開発されていた頃から興味を持っていました。その後、toioのプロジェクトに参加を申し出て、チームに合流。SIEに移管した後も、toioが自分に新しいものとの出会い、知見を広げるチャンスをもたらしてくれるだろうと考え、引き続きチームに参加しています」(小番さん)
toio自体は子どもたちにロボットプログラミングへの興味を喚起することも目的にしているスマートトイだが、「プログラミングを学ぶこと自体が、toioの専用コンテンツになる」と考えた。それがきっかけで、小番さんは新作「GoGoロボットプログラミング」の企画を立ち上げる。
「私がtoioのチームに参加した時にはちょうどプロトタイプによるユーザーテストを実施していました。子どもたちが“めいれい”を入力してコア キューブを迷路から脱出させるゲームに夢中になる姿はとても楽しそうでした。動くロボットを制御するという行為は、大人も、子どもも楽しいと感じるものであることが分かり、ロボットプログラミングをテーマにしたゲームを発案したのです」(小番さん)
筆者も「GoGoロボットプログラミング」を体験した。絵本仕立てのストーリーボードにはいくつもの課題が収録されている。これを主人公の「けいすけくん」と「りんかちゃん」、キューブ型ロボットの「エンタくん」と「コロンちゃん」、いたずら好きな「ラグくん」と一緒に試行錯誤を繰り返しながらクリアしていく。
ストーリーボードの見開き2ページにはテーマの解説と、すごろくのマス目のようなプレイフィールドが描かれている。「めいれい」カードをパズルのようにつなげ、テーマをクリアするためのプログラムを作成した後、エンタくんに読み込ませてボードの上を走らせる。するとエンタくんはコミカルに動き、かけ声やBGMがtoioコンソールから再生される。にぎやかで飽きない演出だ。上級者向けのテーマは、大人でもちょっと頭を使わないとクリアできないレベルに設定されている。そして導き出せる答えは1つではない。親子で答え探しに夢中になりそうだ。
「toioと同時に発表された専用タイトル『トイオ・コレクション』と『工作生物ゲズンロイド』には、toitoを使ってこんなことが楽しめるということを表現する役割がありました。まだ出し切れていないtoioのポテンシャルの一つをGoGoロボットプログラミングでお見せできると考えました。これからtoioに、SIEがプレイステーション用タイトルで培ってきたゲームクリエーターのノウハウが注入できると思っています」(小番さん)
小番さんは「持続的にゲームを楽しませるためのモチベーション作り」にこだわりがあるという。「GoGoロボットプログラミング」の場合も、期限内に課題をクリアするともらえる報酬やゲームのストーリー展開、リアクションの演出によってプレーヤーを引き込む工夫が随所に盛り込まれている。プレーヤーを飽きさせないノウハウが詰まっているのだ。
例えば一つのテーマをクリアすると「バッジ」が入手できる。バッジは「花」「家」「ひよこ」の3種類。ヒント通りに課題をクリアすると「花」のバッジ、ヒントにない独自の方法でクリアすると「家」「ひよこ」のバッジだ。toioコンソールのディスプレイにユーザーが集めたバッジのコレクションが表示されるため、プレーヤーの収集欲が刺激される。このあたりにプレイステーションのゲーム開発で鍛えた演出の妙がありそうだ。
プレーヤーはゲームにのめり込むうちに、いつの間にかロボットプログラミングの基本が身につく。バッジのコレクション履歴はカートリッジのメモリに3件まで保存されるため、親子や兄弟で競いながら遊べる。
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スマート家電の機能を使いこなせるようになれば、私たちの生活は豊かなものになるのだろうか? 実際の製品に可能な限り触れ、体験しながら、読者目線に立って攻略法を見つける新連載。執筆はAVライター山本敦氏。
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