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“ジェット噴射”で衝撃与えるVRコントローラー 台湾大学とお茶大「JetController」開発(2/2 ページ)

 実験では前から来るブロックを光る剣で切るリズムゲーム「Beat Saber」と、銃などで敵を倒す一人称視点のシューティングゲーム「Half-Life」を試した。市販の振動コントローラーと比較して、臨場感、楽しさ、総合的な体験が大幅に向上し、被験者24人のうち88%の参加者が支持したとしている。

photo ショットガン、ピストル、マシンガン、重力グローブをプレイした際の力覚フィードバックデザイン。数字が噴射の順番で、矢印が力の方向と強さを表す

 今回は片手で使用するVRコントローラーに焦点を当てたが、PCゲームやコンシューマーゲームで使用する従来の両手持ちコントローラーにも適応できる。

photo Xbox Oneコントローラーに取り付けたJetController

 研究チームではノズル5つの3自由度に加えて、回転力(トルク)をサポートするデザインを検討しており、6自由度の力覚フィードバックを実現したいという。

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この記事の著者

山下裕毅
山下裕毅

2014年から幅広い分野の研究論文をピックアップして解説しているメディア「Seamless」(シームレス)を主宰している。

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