ドコモの「透過型両面タッチディスプレイ」、実用化の見通しは?:ワイヤレスジャパン 2012
ワイヤレスジャパン 2012でドコモが展示している「透過型両面タッチディスプレイ端末」。ディスプレイを自分の手でふさいでしまうタッチ操作の欠点を、“裏”から操作してクリアする狙いだ。
「ワイヤレスジャパン 2012」のNTTドコモブースには、ディスプレイの反対側が透けて見える「透過型両面タッチディスプレイ端末」が展示されている。残念ながら来場者が触って操作することはできないが、裏側からもタッチできるという革新的なインタフェースの実物を目にできる。
スマートデバイスでは当たり前になったフルタッチ操作は、ディスプレイ上のアイコンを直接触って操作できる反面、どうしても表示部分を自分の手で覆ってしまうことになる。例えばWebブラウジング中にテキストリンクをタップするとき、自分の指先が邪魔になってうまくタップできない――ということを経験したことはないだろうか。
もしディスプレイが半透明で裏側からもタップできれば、テキストリンクと指先の正確な位置関係を確認したタッチパネル操作が可能になる。視線を遮らずに、タッチパネルの直感的なUIを生かしてモバイルデバイスを操作しようというのが、透過型両面タッチディスプレイの目的だ。まだ研究段階のため、製品化のメドは「今のところまったく未定」(説明員)とのことだった。
今回試作された透過型両面タッチディスプレイは、サイズが2.4インチで解像度はQVGA(320×240ピクセル)のもの。表示方式は有機ELで、半透明の有機ELパネルを2枚のタッチパネルで挟んでいる。有機ELなのでバックライトはなく、1つ1つの素子が発光するが、透過型という性質のため通常のディスプレイに比べると明るさに課題が残るという。ディスプレイは表と裏が決まっているが、表示内容を反転させることで裏表を問わずに使うこともできる。
試作機はディスプレイ部とは別にバッテリーなどが収まった“本体”があり、その2つを専用ケーブルで接続している。プラットフォームはAndroid 2.3をベースにしたもので、スマートフォンなどのメインディスプレイはもちろん、外付け型の拡張ディスプレイやメガネ型のウェアラブルコンピューターへの搭載も考えられるという。また裏面タッチパネルのイベントを取得するAPIも開発され、両面タッチパネルを活用したアドオンアプリの開発も容易に行える。ゲームはもちろん、ARなどへの応用が期待できそうだ。
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