ARをアニメで表現する難しさ――「劇場版ソードアート・オンライン」制作裏話、伊藤監督に聞く(5/5 ページ)

オーディナル・スケールは「スマホゲー」と同じ

――劇中では、ヒロインたちがファミリーレストランでオーグマーを装着し、「パックマン」を遊んでいて、主人公のキリトが「君たちちょっとゲームしすぎじゃないか?」と指摘するシーンがある。伊藤監督は普段からゲームをよくプレイするのか。

伊藤監督: 残念ながらあまりゲームはしないんです。あのシーンは、女子高校生がファミレスでスマートフォンをいじり、ゲームを遊んでいるのと同じイメージです。

 ストーリーの根幹の話になりますが、オーグマーでプレイする「オーディナル・スケール」は、スマホゲームのメタファーなのです。それに対し、テレビシリーズの舞台だった「ソードアート・オンライン」をはじめとするVRゲームは、PlayStation 4のような据え置き型ゲーム。キリトはハードゲーマーで「スマホゲーは認められない」という考えがあって、オーディナル・スケールにはあまり乗り気じゃない。アスナからは「運動不足だからでしょ」と言われていますが。

――伊藤監督はAR、VRのどちらのゲームを遊びたいか。

伊藤監督: VRを遊んでみたいかなと。いまのVRゲームは、俺のような眼鏡をかけている人だと、眼鏡の上にゴーグルを付けないといけないので痛いですが、それがクリアされた「SAO」の世界のVRはプレイしてみたいです。ARゲームは、俺も運動不足なので……。

印刷する
SNSでシェア
SpecialPR

この記事の著者

関連記事

こんなメディアも見られています

ITmedia NEWSに関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。

メールマガジンを配信中
メールマガジンを配信中

国内外の業界動向、AIやクラウドなどの最新技術、キャリア情報など今知りたい情報をまとめてお届けします。

いますぐご登録

本日の新着記事

アクセスランキング

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10

ITmedia NEWS SNS

X @itmedia_newsをフォロー

インフォメーション

ITmediaNEWSをフォロー

あなたにおすすめの記事PR