“SAO発売日”到来 現実は「ナーヴギア」にどれだけ近づいたか(1/3 ページ)
ゲーム制作を手掛けるアーガスは10月31日、新作VRMMORPG「ソードアート・オンライン」(SAO)を発売した。同作は「フルダイブ技術」を活用し、触覚や味覚も含めた五感全てを使ってVR空間を探索できるゲーム。プレイには最先端VR機器「ナーヴギア」が必要。
──というのが、川原礫さんのライトノベル「ソードアート・オンライン」(電撃文庫刊)の基本となる設定だ。もちろんフィクションであり、実在はしない。2009年に出版された同作は、ライトノベルというジャンルにおける金字塔の一つともいえる名作。シリーズ累計発行部数は全世界で3000万部を超えるともいわれる。
同作に登場するナーヴギアはヘルメット型の家庭用VRデバイスで、微弱な電磁パルスを脳に与えることでVR空間での五感の情報を再現する。SAOでは、ゲーム内で死亡したり、無理やり取り外そうとすると脳に強力な電磁パルスを与えてプレイヤーの生命活動を停止させるデスゲーム用デバイスとしても使われる。
本記事では、現実に存在するテクノロジーやデバイスが、SAOにどのくらい近づいているかを見ていく。
脳-マシン通信もイーロン・マスクの手中?
ナーヴギアは、脳と直接信号をやりとりするデバイス。まず思い出されるのはイーロン・マスク氏が設立した米Neuralinkだ。ちょうど、米国時間10月31日には開発進捗を発表する予定。
同社が開発するBMI(Brain Machine Interface:脳マシンインタフェース)は、脳に小さな電極を埋め込み、神経細胞の活動電位を直接読み出し、外部に情報として伝えるデバイス。脳で考えるだけでコンピュータに直接文字を入力できるシステムの開発を目指している。
2021年にはサルを使った実証実験の様子を公開。手を使わずにゲームをプレイできたと明らかにした。
ナーヴギアは電極の埋め込みが不要で、考えるだけでアバターを自分の体のように動かしていた。
逆に脳に電磁パルスを与えることで脳の働きを制御する技術も存在する。うつ病治療法の「TMS治療」は、脳に刺激を与えて活性化する治療法。五感の細かい情報をインプットすることはできない。
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.
この記事の著者
こんなメディアも見られています
ITmedia NEWSに関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。
SpecialPR
本日の新着記事
アクセスランキング
-
1
Google、プライバシーポリシーに「Gmail」「Googleフォト」のデータを広告に使う例外を追加 回避方法は
-
2
「年齢は合ってますが、人間ではありません」 6歳の飼い猫に届いた“進研ゼミの案内” なぜ届いたのかベネッセに聞いた
-
3
「5年でバッテリーが使い物にならなくなる」は本当か テスラ「モデル3」5年目点検で分かったこと
-
4
GMO熊谷代表「社内ホワイトハッカーが事前に指摘」も対策遅れ、国に「能動的サイバー防御」要請 「責任転嫁では」SNSで批判も
-
5
グッスマに不正アクセス、公式EC閉鎖 会員の住所や注文履歴など漏えいか 再開目処立たず
-
6
ジョーシンへの不正アクセス、最大623万件漏えいか 運転免許証2件・マイナカード1件なども
-
7
野村総研、サイバー攻撃時の「能動的なシステム停止」を支援する新サービス
-
8
タイムズカー流出で顧客らが損害賠償求め運営会社提訴へ サイト開設の弁護士が記者会見
-
9
Xの「いいね」長押しで1ドル送金 マスク氏が“投げ銭”機能を予告
-
10
「漏えい」の一言で素通り客が振り返る──相次ぐ情報流出の中で開幕のセキュリティ展示会 来場者の態度も激変
ITmedia NEWS SNS
インフォメーション
注目情報をチェック
ITmediaNEWSをフォロー
あなたにおすすめの記事PR