レベルファイブ、AI疑惑に回答 新「妖怪ウォッチ」の“不自然な電線”は手描き、一部は人的ミス……修正版公開へ

 「現状、ヒューマンエラーに関しても、AIの使用と誤解される状況となっており、多くの方々が不安を感じられている状況」――

 ゲームメーカーのレベルファイブは9月17日、10日に開いたオンライン新作発表会「LEVEL5 VISION 2026 II」で公開した「妖怪ウォッチ2 覇道」のPVやイメージイラストに「AIが使われているのではないか」との疑惑が国内外で広がった件について、説明する文書を出した。

AIを使ったのではと指摘されていた部分はすべて手描きだったが、指摘を受けて描き直したという(レベルファイブの声明より)

 「不自然」と指摘された電線のイラストなどについて、同社デザイナーの手描きによる簡略化やヒューマンエラーだと説明。ゲーム内容には「AIの直接使用は一切ない」という。

 一方で、発表会で公開した一部のPVに「AIの使用によって引き起こされている間違い、または、そう見えてしまう人的ミス」があったことを認め、修正版を公開することも発表した。

自転車や雨樋の不自然さは「ヒューマンエラー」

 イメージイラストは、家や電柱、自動販売機などの背景に、主人公のケータやジバニャン、ウィスパーが描かれたもの。

 このイラストの背景画についてXやRedditで、「電線の太さがバラバラで、電柱に繋がっていない線がある」「家の雨樋が不自然」「自動販売機の釣り銭取り出し口がない」「自転車のブレーキレバーがない」といった指摘が国内外から相次ぎ「生成AIを使用したのではないか」との疑惑がふくらんだ。

 同社によると電線は、デザイナーが「背景として意図的に簡略化したもの」。それが「AIと勘違いされることになってしまった」とし、より自然に見える形に描き直した。

電線も手描きだったが、指摘を受けて描き直した|電線は手描きだったが、修正したという(レベルファイブの声明より)

 自販機や雨樋も、「ディテールを省略したヒューマンエラーだった」と説明。自転車のブレーキレバーは「過去作(妖怪ウォッチ2)でも描いていなかった」反面、「最新作のディテール強化のコンセプトでは描き込むべきだった」と述べている。

 PVで指摘が多かった「ケータの顔が、発表会とNintendo Direct時で違う」点も、AIによる変更や修正はしていないという。キャラクターモデルのクオリティを高めるため、事前に修正が決まったが、Nintendo Directの締め切りには間に合わず、発表会から新しい造形に切り替わったと説明している。

 「レイトン教授と蒸気の新世界」については、AIを使っていないと明言した。

AIの使い方の未熟さと人的ミスで不信感を招いた

 一方で同社は、発表会で公開した一部のPVにあった「AIの使用によって引き起こされている間違い、または、そう見えてしまう人的ミス」を認め、修正版を東京ゲームショウ(TGS)開始のタイミング(9月17日)で公開することも発表した。

 具体的なAI使用箇所は明らかにしていないが、PVでは、日野晃博社長を模したキャラクターが作品ごとに異なるモチーフで登場する演出などについて、「AIが使われているのでは」と指摘する声が相次いだ。その後、日野社長が「発表会を派手にしたいという思い」から、最新のAIを使った実験的な処理を組み込んだと説明していた。

 同社は今回の文書で、「一部の映像において、安易なAI使用をしてしまった」と反省し、「AIの使い方の未熟さと人的ミスで不信感を招いた」として謝罪。今後は「AIの使用を効率化の範囲内にとどめ、ユーザーに直接届ける映像ではAIの直接使用を避ける」と約束している。

 レベルファイブは以前から、ゲーム開発での生成AI活用を公表している。2023年には、画像生成AI「Stable Diffusion」をタイトル画面のレイアウト案や3Dモデルのイメージ、背景素材の作成に使う事例を明らかにしていた。

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