レベルファイブ発表会のAI演出が物議 「不自然」「内容よりAIが気になる」 日野社長「派手にしたかった」

 「妖怪ウォッチ」「イナズマイレブン」などを手掛けるレベルファイブが、9月10日のオンライン発表会でAI生成映像を多用し、Xなどで物議を醸している。同社の日野晃博社長は9月12日、AI映像に不快感を示した視聴者に謝罪したうえで、自社が進めるAI活用の方針について説明。発表会を「派手にしたい」との狙いから、最新AIを使った実験的な処理を取り入れたという。

 発端となったのは、レベルファイブが10日に配信したオンラインイベント「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」。同社の新作や開発中タイトルの最新情報を紹介する発表会で、日野氏を模したキャラクターが作品ごとに異なるモチーフで登場する演出など、各所でAIを使用していた。

(YouTube動画 「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」より引用)
(YouTube動画 「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」より引用)
(YouTube動画 「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」より引用)
(YouTube動画 「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」より引用)

 しかし配信後、XではAIを使った映像の動きや見た目に違和感を訴える声が相次いだ。「発表内容よりAIが気になる」「せめて不自然な部分は修正してほしかった」といった反応のほか、「ゲーム本編にも生成AIが多用されるのではないか」「(AIの利用で)作品の絵柄や雰囲気が損なわれるのではないか」と不安視する声も上がった。公開した新作ゲーム「妖怪ウォッチ2 覇道」の映像に対しても、11日に「Nintendo Direct」で披露したものと比べると、キャラクターの顔など細部が異なるとの指摘があった。

 こうした反応を受け、日野氏は「作品の内容に関しても不安の声があがってしまっている」として、自身の公式XアカウントでAI利用の意図を説明。映像内における生成AIの使用については、「ひとえに発表会を派手にしたいという思いから、最新のAIを使った実験も兼ねた処理を組み込んでいた」と釈明した。

 一方、発売するゲームについては、シナリオやキャラクターデザイン、基礎設定など「作品の魅力や個性に関わる部分」は全て人の手で制作していると強調。AIによる効率化を進めているのは、原画を正確にポリゴン化する作業など、主に人が作ったクリエイティブをデジタル化する工程のみだとした。「発売されるゲームに、安易なAI出力データが入ってることはない」という。

 なお、AI活用そのものについては、今後も制作効率を高めるために推進していく考えだ。日野氏によると、AIによって作業時間を短縮することで、クリエイターが「創造の本質」により多くの時間を使えるようになっているという。最終的には、現在約5年かかる大型タイトルの開発期間を2年まで短縮する計画で、現在は試行錯誤を続けている段階と述べた。

 レベルファイブは、以前からゲーム開発における生成AIの活用を公表してきた。2023年には、画像生成AI「Stable Diffusion」をタイトル画面のレイアウト案や3Dモデルのイメージ、背景素材の作成に活用。キャラクター設定のアイデア出しにChatGPTを使う事例も明らかにしていた。

 日野氏は今回の発表会について、改めて「わかりやすく派手なプレゼンテーションをしたいという思いから、AIを多岐に使用していたことはいなめない」とし、「これを教訓とし、次につなげていく」と表明した。

印刷する
SNSでシェア
SpecialPR

この記事の著者

関連記事

こんなメディアも見られています

ITmedia NEWSに関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。

メールマガジンを配信中
メールマガジンを配信中

国内外の業界動向、AIやクラウドなどの最新技術、キャリア情報など今知りたい情報をまとめてお届けします。

いますぐご登録

本日の新着記事

アクセスランキング

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10

ITmedia NEWS SNS

X @itmedia_newsをフォロー

インフォメーション

ITmediaNEWSをフォロー

あなたにおすすめの記事PR