コラム
3万台突破の「しゅくだいやる気ペン」 ハマる親子続出のユーザー体験に迫る:グッドパッチとUXの話をしようか(2/3 ページ)
夏の学生の風物詩といえば、その一つに「宿題」があるだろう。子どものやる気を引き出し、前向きに宿題に向かわせる、IoT文具「しゅくだいやる気ペン」が人気だ。ハマる親子続出のユーザー体験に迫る。
習慣化を生む「ループ」をいかにうまく設計するか
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