ヤマーとマツの、ねえこれ知ってる?

PS5でMatrixメタバースにダイブしたら「Unreal Engine 5」の恐ろしさを垣間見た話(4/5 ページ)

ゲーム用の3Dアセットを映画に使う時代が来る?

マツ そんなわけでまたMatrixの世界に戻りたいんですが(笑)。真面目な話に戻すと、映画はどんどんゲームエンジンを取り入れていて、こういうふうにゲームのために作られたデジタルデータを映画で流用したり、逆のパターンだったり、そこにはゲームエンジンが主力VFXとして使われるようになるんだなあって。

ヤマー Unreal Engineはグラフィック重視のゲームに多く使われてますけど、UE4の時代でも映像作品で使われ始めてましたもんね。UE5になって使えるポリゴン数やオブジェクト数、ライティングなどが飛躍的に向上したのでより一層、ゲームと映画、VRの融合が進みそうだなって思ってます。

マツ CG映画だと、たくさんのデジタルキャラクターやオブジェクトをモデリングしたり、モーションつけたりするわけだけど、UE5を使えばだいぶコストカットできるよっていうメッセージもあるだろうな。VRメタバースも作れるとなると、二度おいしい。

ヤマー 確かにコストカットや他展開でも応用効きそうですし、CGコンテンツ制作のハードルがだいぶ下がるような気もします。

マツ 少なくともゼロからモデリングするよりは、Metahumanで用意した素体から作り上げた方が楽ってことになりそう。

ヤマー 大金が動くハリウッドは分かりませんが、コストを掛けずに高いクオリティーのCG映画が作れるとなると業界全体の底上げになりますよね。それこそ、UE5のNaniteは数億ポリゴンを扱えて、映画品質のモデルも直接ゲーム内に持ってこれるのが売りになってますね。

photo Naniteのレベルも変えられる

マツ 映像産業との連携についてはUnreal Engineだけじゃなくて、Unityもそういう動きをしているので、ゲームエンジンと映画、テレビ番組の融合は起きていますね。

ヤマー Unity、Unreal Engine以上に普及しているゲームエンジンですけど、グラフィック面ですごい強いというイメージあまりないんですよね。

マツ そこはローエンド用途も入ってますからね。

ヤマー より汎用的というか広く使えるエンジンですもんね。

マツ ハリウッド大作映画とそうでないところと、すみ分けしていく感じでしょうか。まあEpicならそこもそこも攻めて来そうですけど。ゲームだと、一定の売り上げがなければUnreal Engineのライセンス支払いを不要にする仕組みを提供しているし。

ヤマー 映画とかのコンテンツにゲームエンジンが使われていく、逆に映画の資産をゲームやメタバースに活用していくハードルはぐっと低くなったというのは松尾さんと同じ意見です。たしかに資金が豊富にあるところはまた別かもですね。

マツ でもEpic GamesはSony Picturesを持つソニーと提携もしているし、まあ強いですよね。

ヤマー 出資を受けてましたね。4月のが2度目らしいですね。

マツ 一方、Unityもピーター・ジャクソン監督のVFX会社を買収してその技術、アセットをUnityに統合していくというのでこれまた期待です。

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ヤマーとマツの、ねえこれ知ってる?

経歴だけは長いベテラン記者・編集者の松尾(マツ)と、幾つものテック系編集部を渡り歩いてきた山川(ヤマー)が、ネット用語、テクノロジー用語で知らないことをお互い聞きあったり調べたりしながら成長していくコーナー。交代で執筆します。

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