「ワールド」はなぜ過去最大のヒット作となったか──辻本Pが振り返る「モンハン」21年の歴史 MHXから最新作ワイルズまで【後編】(1/3 ページ)
カプコンは7月24日、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2025」で人気ゲームシリーズ「モンスターハンター」の歴史をひもとく、基調講演「『モンスターハンターシリーズ』 21年の継続と仕掛け」を行った。2007年から同シリーズを担当する辻本良三プロデューサーが登壇した。
2025年で誕生から21年がたつモンハンシリーズ。いまだ根強い人気を持つモンハンはいかにして誕生、成長していったのか。この記事では2015年以降から振り返る。
前編はこちら。
10周年を迎え、RPGにもチャレンジ
モンハンシリーズ11年目に当たる、2015年11月28日には「モンスターハンタークロス」(3DS)を発売。この作品は当初、他の部署で開発していたモンハンタイトルであったが、3DSで出すという方針に変わり、急きょ辻本プロデューサーが携わるチームで開発することになった。
その際、テーマをもう一度見直すこととに。シリーズ10周年を迎えたタイミングということもあり、1週間ほどかけ「お祭り感」をテーマに決めた。同作の特徴は従来はなかった、それぞれ異なる4種類の「狩猟スタイル」を提案したこと。プレイヤーの好きな武器種と技、狩猟スタイルを掛け合わせることで、これまでとは異なる遊びを提供している。
2016年には、モンハンシリーズの幅を広げるため初のRPG「モンスターハンターストーリーズ」(3DS)を10月8日に発売。モンハンシリーズの人気の要であるモンスターにスポットを当て、アクションゲームが苦手な人でも遊びやすいモンハンを開発した。
しかし、チームメンバーがなかなか決まらないなど、その開発は難航。同作の大黒健二ディレクターと辻本プロデューサーが出会えたことで、ストーリーズのリリースへと至ったという。辻本プロデューサーは「ゲーム開発において、人との出会い本当に重要なもの」と振り返り、構想からリリースまで8年かかったと裏話を明かした。
結果、ストーリーズは後に“2”も販売(2021年7月9日)するなど好評で、ストーリーズシリーズで累計販売本数は300万本以上を記録するなど、人気作となった。当初の狙い通り、ユーザーの中にはモンハン未経験の人も多く、ユーザー拡大にもつながった。
ストーリーズ発売後の2017年3月18日には、クロスの拡張版「モンスターハンターダブルクロス」(3DS)を発売。さらに2つのプレイスタイルを追加するなど、よりお祭り感を上乗せした同作では、当時最高となる累計販売本数500万本を記録した。
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.
この記事の著者
関連記事
こんなメディアも見られています
ITmedia NEWSに関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。
SpecialPR
本日の新着記事
アクセスランキング
-
1
かっぱ寿司「配布前のコラボグッズ、フリマで買わないで」 プリキュアコラボ発表日に注意喚起
-
2
「食事量は1日1200kcal以下、でも肥満」な人を14日間追跡調査 痩せない理由は……米コロンビア大などの研究
-
3
「菜の花がおかしい」――イラストレーター制作うたうマラソン大会ポスターに指摘相次ぐ 事務局がAI使用明かす【訂正あり】
-
4
デジタル庁に不正アクセス、個人情報24.6万件漏えいか 各府省庁の職員情報など
-
5
幻の「ちいかわ」コラボ第3弾皿、捨てちゃうの? くら寿司に聞いてみた
-
6
iPhone 18シリーズ発表、今年はPro・Pro Maxのみ なんと“無印”なし 価格は21万9800円から
-
7
「iPhone Duo」発表 Apple初の折りたたみスマホ 36万4800円から
-
8
本物そっくり“AI生成レシート“が経費精算の脅威に マネフォ「自力で見破るのは難しい」 企業はどう備える?
-
9
藤井風のリサイタル、公式サイトがインターネット老人会すぎると話題 公民館のチラシみたいだけど東京ドーム開催
-
10
「ペンギンを返して」 Suica新キャラ候補3案公開でSNSに戸惑いの声 一般投票は8日から
ITmedia NEWS SNS
インフォメーション
注目情報をチェック
ITmediaNEWSをフォロー
あなたにおすすめの記事PR