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2004/12/08 10:21 更新


「Halo 2」でトラフィック4倍増

オンラインゲーム「Halo 2」のリリースを境に、Xbox Liveのトラフィックが4倍以上に跳ね上がった。

 カナダのネットワークトラフィック測定会社Sandvineが12月7日発表したブロードバンドネットワーク分析結果によると、11月9日のアクションシューティングゲーム「Halo 2」のリリースにより、Xbox Liveのトラフィックは4倍増加した。

 同社サイトに掲載されたXbox Liveトラフィック推移を示すグラフは、10月26日から11月23日までの約1カ月分だが、トラフィックは11月9日以降、それ以前の4倍以上に跳ね上がっており、同社はこれを「Halo 2効果」と呼ぶ。

 同社では、Halo 2のようなオンラインゲームでは、ホスティングするネットワークに低遅延が求められているとし、サービスプロバイダー各社は、Halo 2の例を予兆ととらえて、「ゲームや遅延に敏感な多機能アプリケーションのために、帯域の最適化・確保の対策を取るべきだ」と提言している。

[ITmedia]

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