ゲーム業界セミナーで「Longhornの先行く3Dを」とMS担当者
国際ゲーム開発者協会(IGDA)日本は5月29日、マイクロソフトのDirectX担当テクニカルエバンジェリスト、川西裕幸氏などを迎え、ゲーム開発者向けのセミナー「ゲームテクノロジー研究会(SIG-GT)」を開催した。
川西氏はGPUとプログラマブルシェーダについて概論。プログラマブルシェーダに対応したDirectX 8の登場によってパラダイムシフトが起き、ソフトエンジニアの役割が大きくなったと話した。
「ハードエンジニアが実装しなくてはならなかったものを、ソフトエンジニアが実装できる時代になった。これは大きなパラダイムシフト。ソフトとしてさまざまな機能を実装できるようになった。自由にエフェクトをつくれるようになった反面、言語やAPIだけでなく、ライティングなどの知識も必要な時代が訪れた」(川西氏)
DirectX 6を第1世代と考え、プログラマブル対応のDirectX 8を第3世代、プログラムの柔軟性・生産性を向上させたDirectX 9.0を第4世代と見なすのならば、GeForce 6800やRADEON X800で採用されている命令文制限が緩和されたシェーダ3.0世代を第5世代と呼んでいいのではないかと同氏。
また同氏は、現在β3テストに入っているDirectX 9.0 SDK Update(Summer2004)をその名称通り今夏にリリースし、遅くとも8月までには出す考えを示した。
なおLonghornではGUIレベルで3Dグラフィクスが組み込まれるが、同氏はそれについて「DirectXチームはLonghornの先を行く3Dを考えている」とコメントしている。
ゲーム業界の最先端を学ぶSIG-GT
SIG-GTは今回で2回目。「リアルタイムグラフィックス」をテーマに、このほかにもGPUを使ったPCベースのモーションキャプチャの可能性(高橋誠史氏・北陸先端科学技術大学院大学)、オフラインCG(完全パッケージ)制作のノウハウを生かしたオンラインCG(リアルタイム映像)制作のメリット(湯崎伸氏・オプトグラフ)といったトピックが取り上げられた。
司会を務めたNHKエンジニアリングサービスの白井暁彦氏は、「PlayStation 4や5の時代には、全身のモーションをキャプチャする双方向機能などが当たり前になると思っている」と語り、この分野を事前に研究する必要があると提言している。
IGDAは、ゲーム開発者コミュニティー育成のための国際的なNPO団体。月1回のペースでSIG-GTを開き、最新のゲーム技術について検討を重ねるとしている。
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.
この記事の著者
こんなメディアも見られています
ITmedia NEWSに関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。
SpecialPR
本日の新着記事
アクセスランキング
-
1
LINE、着せかえ表示問題を謝罪 希望者に返金へ
-
2
スマート給餌器で38時間の障害、ペットがご飯食べられず 飼い主の苦情殺到 「旅行中なのに」「猫が死んじゃう」
-
3
生成AI画像で“架空の女性”に成り済まして政治投稿か 立憲栃木県連の男性党員 一部報道
-
4
コードが書けない筆者が愛車用にアプリを2本自作 「AI製アプリで起業」の夢膨らむも、見えた有料化の壁
-
5
SNSのウソ画像、どう見破る? 熊本県庁やテレビ局も頼る“すごい企業”の正体
-
6
Googleのオープンモデル「Gemma」、累計10億ダウンロード超 GitHubに公式ディレクトリ公開
-
7
不正アクセスで一部停止中のNTT西子会社レンタルサーバ、復旧見通しを公表 調査完了は8月末見込み
-
8
楽天、“攻撃型ドローン”関連報道に「事実と相違ない」 国内販売窓口として導入支援
-
9
終了発表の縦読み漫画「comico」――元重課金ユーザーが振り返る「いつしか開かなくなった」理由
-
10
楽天、“攻撃型ドローン”報道で問い合わせフォーム設置 ただし「返信はしない」
ITmedia NEWS SNS
インフォメーション
注目情報をチェック
ITmediaNEWSをフォロー
あなたにおすすめの記事PR