サダタローのゆるっとマンガ劇場
「オクトパストラベラー0」にどハマり中のマンガ家、古いと思っていたドット描写の魅力に気づく 「日本のRPGはこれでいいかも」(1/7 ページ)
2025年も年末に差し掛かりました。この年末はコタツに入ってのんびりゲーム……という方もいるかと思いますが、そんなアナタにボクがオススメするゲームが、スクウェア・エニックスより12月4日に発売された「オクトパストラベラー0」です。
本作はスクエニの隠れた名作RPG「オクトパストラベラー」(オクトラ)の、コンシューマー機におけるシリーズ3作目となります。ボクも一作目はプレイしたことがあったのですが、当時はそのバトルシステムがあまりしっくりきませんでした。
オクトラの戦闘では、敵を倒すために、敵の弱点を探し、その弱点をつくことでシールドポイントを破壊、敵を行動不能のブレイク状態にする……という手順を踏む必要があります。さらにその手順を効率よく行うために、ターン事に貯まるBP(バーストポイント)をうまく利用しなければなりません。この手順とBPのリソース管理がボクにはとにかく面倒くさくて、一作目も未だクリアしておらず、続編もプレイしていません。
しかし、メディアやネット上での高評価を受け今作を遊んでみたところ、その進化に目を見張りました。戦闘は4人編成から8人編成に増えたことで、キャラごとの役割分担がより明確になり、BPの管理が相当楽になっています。戦闘以外でも、章立てされていて攻略自由度が比較的高いシナリオや新要素の「タウンビルド」など、とにかくどこをとってもハイクオリティな内容で遊ぶ手が止まりません。詳細はマンガをご覧ください。
ただ、このオクトラ0のシナリオ、かなりヘビーでしんどい展開が続きます。それでも楽しく遊べたのは、ドット絵で描かれた、デフォルメの効いたキャラクターのおかげかもしれません。リアルな描写ではないため、例えば残酷な描写等があまり生々しくならないのが個人的にはありがたかったかなと思います。
思えばボクが最近ハマった「ドラゴンクエストI・II」も、キャラクターをドット絵で表現した「HD-2D」でした。シリアスな展開や重めのドラマを描くのに、ドット絵による可愛らしい描写はうってつけなのかもしれません。
それにドラクエやオクトラのようなファンタジー要素の大きい内容を違和感なくボクたちに伝える効果もあるのではないかとも思います。ドット絵は古い、チープだといった印象もあるかとは思いますが、日本のRPGの表現方法としては今でも十分アリなのではないかとボクは思いました。
とにかく、国産RPGの新作として間違いなくオススメできるオクトパストラベラー0。クリアまで約100時間という膨大な時間がかかるみたいではありますが、この年末年始、腰を据えて遊んでみてはいかがでしょうか。
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漫画家のサダタローさんが、世界初の電脳編集者「リモたん」と一緒に話題のアレコレについてゆる~く語るまんが連載。たぶん週末に掲載します。
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