ゲームソフト産業の経済波及効果は1兆円――CESAが試算
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は10月1日に発表した「ゲーム産業の分析と波及効果調査」で、関連書籍やアニメ、キャラクターグッズなど周辺需要を含めたゲームソフト産業の日本国内の経済波及効果は約1兆円と報告した。
国内では年間約1000本の新タイトルが発売され、その市場規模は3823億円だが(2007年度実績 「2008CESAゲーム白書」より)、同調査での経済波及効果とは、それらすべてのタイトルについて、過去の開発・販売への投資額と、将来の販売やアフターフォローなどへの投資額まで含めたもの。ハード関連の経済効果は含まれていない。
1兆円の内訳は、プログラムやデザインなどの制作活動や広告宣伝などゲーム開発・販売による経済波及効果が7411億円、書籍やキャラクターグッズ、衣料など関連商品の製造・販売、ライセンシーによる周辺投資がもたらす経済波及効果が2850億円となっている。
ゲームソフト業界の課題として、国内市場の成熟に伴うグローバル化の推進、開発費高騰への対応の必要性、クロスメディア展開の促進を挙げている。
人材育成の必要性も提言。ヒット作を生み出すクリエイターに加え、クロスメディア展開を含めた資金調達などゲームをビジネスとして戦略的に行えるプロデューサー人材を育成する必要があるとしている。
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.
この記事の著者
こんなメディアも見られています
ITmedia NEWSに関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。
SpecialPR
本日の新着記事
アクセスランキング
-
1
Ankerのスピーカーでまた発火事故 過去にも5回の火災で回収・交換中 消費者庁「直ちに使用中止を」
-
2
「さくらのレンタルサーバ」に不正アクセス 583アカウントが不正ログイン被害、個人データなど漏えいのおそれ
-
3
「うんこミュージアム」公式サイト改ざん被害、個人情報4人分流出のおそれ
-
4
両毛システムズ、社内システムに不正アクセス被害
-
5
千葉水害、半数以上が“ハザードマップの浸水エリア外”で起きていた ウェザーニューズ調査より
-
6
LINE着せかえ“デザイン崩れ”問題、返金フォーム設置 ただ「返金できない場合も」
-
7
「Claude」の“見えない透かし”、Anthropicが仕組みを説明 「完全な書き直しなら消える」
-
8
スマートリングは日本でブレイクするか 高精度な睡眠モニターと分析の「Ultrahuman Ring AIR」を試す
-
9
Ankerの充電式スピーカーで発火事故 異物混入で自主回収中の製品 消費者庁「直ちに使用を中止して」
-
10
河川監視のライブカメラ水没か――千葉豪雨、村田川の映像が水中に 「こんなの初めて見た」
ITmedia NEWS SNS
インフォメーション
注目情報をチェック
ITmediaNEWSをフォロー
あなたにおすすめの記事PR