「モバコイン」消費、国内で初の減少 DeNA、アプリゲーム開発加速で再成長へ
ディー・エヌ・エー(DeNA)は5月9日、今年1~3月期のMobage用仮想通貨「モバコイン」の国内消費高が583億円にとどまり、前四半期より約15億円減ったことを明らかにした。モバコイン消費が四半期ベースで減ったのは初。
守安功社長は、内製ゲームにヒットが出なかったこと、アプリゲームへの取り組みが遅れたこなどが原因と説明。国内市場向けアプリの投入を加速していくほか、他社との共同開発を進めるなどしてゲーム数やカバージャンルを拡大。四半期に1本程度だった内製タイトルの投入を月2本のペースに増やし、再び成長軌道に乗せていくと話した。
スマートフォン向けゲーム市場では、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの「パズル&ドラゴンズ」が、4月だけで売上高120億円に上る大ヒットをとげている。守安社長は「ガンホーさんもそうだが、アプリを含めたソーシャルゲーム市場は大きく伸びている」と指摘。「この成長をきっちり取り込めば、Mobageを再度成長させることは可能だろう」と述べた。
海外向けのMobageは、欧米版「Mobage West」を中心に順調に拡大。Mobage Westは13年1~3月期に7000万ドル(約7億円)を売り上げ、4~6月期は9000万ドル(約9億円)の売り上げを見込む。海外向けはまだ「投資フェーズ」だが、Mobage West単体なら今夏に黒字化する見通しだ。
同日発表した2013年3月期連結決算(IFRS)は、売上高(売上収益)が前期比38.2%増の2025億円、営業利益が27.5%増の768億万円、最終損益が47.8%増の467億円。
4~6月期の業績予想は、海外Mobageの売り上げ伸長と、国内ゲーム開発体制強化に関する投資を織り込み、売上高は前年同期比13%増の539億円、営業利益は同5%減174億円となる見通し。7~9月期以降は利益も成長軌道に乗せるとしている。
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.
この記事の著者
関連記事
こんなメディアも見られています
ITmedia NEWSに関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。
SpecialPR
本日の新着記事
アクセスランキング
-
1
“自動で耳コピ”アプリ、ヤマハが無料公開 音源読み込み→3分でピアノ譜に
-
2
「AIで効率化しても仕事が増えるだけ」──月○時間浮かせても報告しない社員たち 広がる“AI版静かな退職”
-
3
マンガ数冊「105万円でSOLD」物議、メルカリ“マネロン疑惑”を否定「その価格で売れていない」……ならばなぜ?
-
4
録画した番組を「Googleドライブ」「OneDrive」に保存 パナソニック新型「DIGA」で
-
5
「悪用されそう」─―メルカリ「限定公開」機能、SNSで物議 同社に対策を聞いた
-
6
Appleの「iPhone Duo」は、折りたたみスマホの未来を開くのか、閉じるのか
-
7
Grok、Aniと“お別れ” 3Dコンパニオン機能が終了 キャラは開発スタジオの新アプリ「Animates」で継続へ
-
8
楽天モバイル、「ID未連携ユーザーの自動解約」を撤回 2週間で方針転換
-
9
「GPT Astraでゲーム開発=ほぼソシャゲ」説を唱えたい 非エンジニアの挑戦は、廃課金への道か
-
10
トランプ政権のサックス氏、AI「ペース調整」論に苦言 「規制がなければできないふりをやめろ」
ITmedia NEWS SNS
インフォメーション
注目情報をチェック
ITmediaNEWSをフォロー
あなたにおすすめの記事PR