デジタルコンテンツは出版を変えるかオルタナブログ通信(3/3 ページ)

» 2009年10月23日 16時55分 公開
[森川拓男,ITmedia]
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ソーシャル・ゲームと無料のワナ

 流行には、サイクルがある。いち時期、マスコミでもてはやされたセカンドライフは、まったく話題に上らなくなった。いま熱いTwitterも、定着するのか、それとも一過性のものとして消えるのか。和田昌之氏「てりむくり-あるクリエイター支援者のブログ」のコミュニティサイトの賞味期限にあるように、最近はサイクルが短くなっている感じを受ける。

 そして、いまジワジワと来ているのは、ソーシャル・ゲームといわれるものかもしれない。例えば、久野麻美子氏「ポジティブ果実のなる木」のどこまで続くかーサンシャイン牧場で取り上げられたmixiのソーシャル・ゲームだ。最近これらのゲームが起爆剤となって、一時期下火になったmixiにもユーザーが戻っているともいわれている。

 そして、いま人気のあるソーシャル・ゲームを紹介しているのが、斉藤徹氏「ソーシャルメディア。マーケティングにどう活用するか?」の【速報】次はこれが来る!最新ソーシャル・ゲーム,ヒットの種や、【速報】Facebook新ゲーム"Cafe World"が一週間で1000万人獲得。Zyngaパワーの秘密だ。

 最近ではPCや携帯電話を使って無料で遊べるゲームも流行っているが、そこには落とし穴もある。佐々木康彦氏「平凡でもフルーツでもなく、、、」の皆さんのご家庭では子供に持たせた携帯料金どこまで親が負担しています?で指摘された内容だ。ゲームを始めるのは無料だが、ゲームを有利に進めたり楽しくするためのアイテムが有料の課金性であるものがあるのだ。また、最初は完全無料だったゲームが、機能拡張で課金アイテムを追加していくといったケースはあちこちで見られる。特に携帯電話の場合は簡単に課金アイテムを使ってしまい、それが携帯電話料金に加算される。「無料」ゲームで遊ぶ方は、要注意だ。

 以上、10月8〜14日にかけてオルタナティブ・ブログへ投稿されたエントリーの中から紹介させていただいた。本稿からオルタナティブ・ブログに興味を持たれた方は、ほかのエントリーも読んでいただければ幸いだ。

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