Innovative Tech

“iPhoneを手持ちで自撮りするだけ”の全身モーションキャプチャー センサーをフルに使い全身姿勢をリアルタイム推定(2/2 ページ)

 頭と胴体の相対的な空間配置は分かっているため、スマートフォンを持っている腕はアバターの肘を、肩とスマートフォンをつなぐように表現できる。だが、もう片方の手や腕の動きを再現するのは非常に難しい。現段階では、スマートフォンを持っていない手でタッチ操作する時だけアニメーションさせている。将来的には、スマートウォッチで検出したいという。

photo スマートフォンを持つ腕と視線を追跡しアニメーションさせている様子
photo スマートフォンを指でタッチする操作

 歩行を再現するためには、ユーザーの体の位置が6自由度なのを利用し、アバターの上半身から2足歩行のアニメーションをサポートするVRIKを実行して推定する。

 頭がスタート時の高さよりも高いか低いかを計算し、それに応じてアバターをアニメーション化する。頭が直立時よりも高い位置にある場合は、ユーザーが何かの物体に乗り上げたと推測できるため、足が床から離れる様子を表現する。頭がスタート時よりも低い位置にある場合は、脚を曲げる。

photo (左端)ユーザーが立っている状態(中央左)歩いている状態(中央右)座っている状態(右端)箱の上に立っている状態

 今回の手法によるポーズトラッキングを、光学式トラッキングシステムと比較してみた。その結果、胸から下の部分のセンサーデータが存在しないにもかかわらず、脚を含めたほとんどの関節の誤差を3D空間内で25センチ以内に収められることが分かった。

 このシステムの活用例としては、ゲームやバーチャルシーンでのアバター操作などを挙げられる。スマートフォンを持った腕は自在に動かせるため、ボディーランゲージや握手などの表現が行えるという。

photo アバターの動きやゲーム内での制御などで活用
印刷する
SNSでシェア
SpecialPR

この記事の著者

山下裕毅
山下裕毅

2014年から幅広い分野の研究論文をピックアップして解説しているメディア「Seamless」(シームレス)を主宰している。

関連記事

こんなメディアも見られています

ITmedia NEWSに関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。

メールマガジンを配信中
メールマガジンを配信中

国内外の業界動向、AIやクラウドなどの最新技術、キャリア情報など今知りたい情報をまとめてお届けします。

いますぐご登録

本日の新着記事

アクセスランキング

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10

ITmedia NEWS SNS

X @itmedia_newsをフォロー

インフォメーション

ITmediaNEWSをフォロー

あなたにおすすめの記事PR