大河原氏によると、みんなのハロのデザインでは、なるべく作中のハロに近づけることを目指したという。例えば、ハロではボディーの継ぎ目に当たる機体表面のライン部分に、カメラやセンサーなどの機器類を収めることで「これはハロだ」と認識してもらえるよう工夫した。
空気を吹き出す“ほっぺ”の形も、当初は四角だったが、ハロのイメージから丸に変更した。大河原氏も、今回のデザインで一番気に入っているポイントと話す。
「最初に提案された四角の穴はどう料理しようかと思いましたが、丸くすれば機能的にもそう影響はないのかな、と。苦肉の策で良い結果になりました」(大河原氏)
スペースエントリーの熊谷亮一CEOは、今回みんなのハロのデザインを大河原氏に依頼した理由の一つとして、参加型のプロジェクトにおける親しみやすさを重視したと説明する。
熊谷CEOによると、これまで宇宙開発で利用する機器は基本的に過酷な環境に耐えるための性能を重視してきたという。一方、みんなのハロは「動かしてみたい」「一緒に宇宙でわくわくしたい」と思えるデザインを意識し、HELLO, HAROに参加するきっかけにつなげる。
ちなみに、作中でハロが耳をパタパタと動かすアクションは再現していない。熊谷CEOによれば、ISSの運用が終わる2030年の1〜2年前には、民間企業が利用できなくなる可能性がある。想定期限に開発を間に合わせるために「断腸の思いで省かせていただきました」(熊谷CEO)
ただし、技術的には可能という。「可動部が出てくると、安全や耐久性に問題が生じるため、解決にある程度の時間が必要になります。関係者が許せば、第2弾で挑戦したいと思っています」(熊谷CEO)
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