1.4億人が熱狂する「ロブロックス」、幹部が語る“企業参入の勝算” 講談社やカルビー相次ぎ参戦(1/4 ページ)

» 2026年02月27日 05時00分 公開
[米倉志保ITmedia]

「Roblox」(ロブロックス)が若年層を中心に人気を集めている。その理由について前編で取材した。後編となる本記事では、Robloxへの企業参入について取り上げる。


 イマドキの小中学生が学校から帰ってきてはすぐに熱中しているゲームプラットフォーム「Roblox」(ロブロックス)をご存じだろうか?

 最近では、日本企業の参入も相次いでおり、住友商事や講談社、タカラトミー、カルビーなど幅広い業界の企業がビジネスを展開している。

「Roblox」が人気を集めている(提供:Roblox、以下同)

 Robloxとは、ユーザーがゲームを制作して公開したり、そのゲームを他のユーザーがプレイしたりできる世界最大規模のオンラインプラットフォームだ。

 ユーザーはスマートフォンやPC、ゲーム機といったさまざまなデバイスから、アバターを通じて他のユーザーとつながり、同じ仮想空間で遊んだり会話したりできる。 利用者は1日平均約1億4400万人で、そのうち13歳以下が約3分の1を占めているのも特徴だ。

 また、Robloxには簡単にゲームを作成・配信できるツールが備わっているため、個人でもゲームを制作し、世界に向けて公開できる。Robloxでゲームをプレイして育った世代が大人になり、ゲームを作るクリエイター側として活躍するケースも増えているという。ゲームのアクセス権やアイテムなどを販売し、収益を得ることもできるため、数億円を稼ぐユーザーも存在する。

 企業がRobloxに参入する狙いは何か。米Roblox本社で上級副社長・チーフデザインオフィサーを務める加藤匡嗣(かとう ただつぐ)氏に話を聞いた。

上級副社長・チーフデザインオフィサー加藤匡嗣氏
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