Innovative Tech
Ubisoft、ゲームキャラを自然に動かせる低コストな深層学習モデルを開発
Innovative Tech:
このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。
仏Ubisoftと米コンコーディア大学による研究チームが開発した「Learned Motion Matching」は、ゲーム内キャラクターアニメーションのための深層学習モデルだ。自然なキャラクターアニメーション生成の計算コストを大幅に削減できるという。
従来のモーションキャプチャーデータから場面に適したキャラクターの歩行や走行を行う手法「モーションマッチング」は、柔軟性や前処理時間の短さ、視覚的な品質などで人気が高い。しかし、処理するための負荷や計算コストも大きいのが難点の、ある意味“力技”だ。
今回は、モーションマッチングの良さを維持しつつ、深層学習によってメモリ使用量の削減を目指す。モーションマッチングによる柔軟な動きと、深層学習による低コストを統合した効率的な手法だ。
この手法は、2足/4足歩行キャラクター、他のキャラクター/物体との相互作用に有効で、凸凹の多い地形での歩行、椅子に座る、他人とぶつかるといった相互作用もスムーズにこなす。手をたたく、歩くといった別のアニメーションを同時に実行することもできる。計算コストが低い分、多様なモーションも実行可能になるので、キャラクターの動きにバリエーションが増える利点もある。
モデルは主要な3つの深層学習ネットワークで構築されており、単独で使用することも、時間、メモリ、品質要件に応じてさまざまな組み合わせで使うことも可能だ。
学習したモデルにより、メモリ使用量を10倍効率的し、ニューラルネットワークデータの圧縮を含めると70倍の効率化に成功したという。これにより、複雑なデータを必要とするキャラクターアニメーションの制作予算を抑えることが可能だとしている。
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.
この記事の著者
関連記事
こんなメディアも見られています
ITmedia NEWSに関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。
SpecialPR
本日の新着記事
アクセスランキング
-
1
新「マイナアプリ」きょうスタート 「デジタル認証アプリ」統合、水色→ピンクに
-
2
プールにはおしっこが何リットル混じっている? 人工甘味料を基に計測 カナダチームが2017年に調査
-
3
「うるう秒」27年に事実上廃止へ 自転とのずれ「1時間」まで容認 10月に国際会議で採決
-
4
東京の下町や浦安周辺はなぜ揺れやすい? 日本地震工学会の「揺れやすさ」マップが話題
-
5
「まるで奇行種」――とある人型ロボの爆走フォームが話題に 中国のロボット運動会400m走で優勝
-
6
FANZA、成人向けAI創作・公開サービス「FANZAスタジオ」発表 先行体験は8月24日から
-
7
消費者庁、「ダークパターン」規制へ 特商法改正視野に中間取りまとめ案
-
8
将門塚によじ登り動画配信、男性が謝罪 不敬避けてきた場所……国税庁も「たたりの噂」
-
9
ボカコレ炎上、MVに「3DS」使った曲“ランキング除外”で 「基準あいまい」とクリエイター反発
-
10
目指すは、日本発IPで海外売上20兆円 経産省が新戦略を発表 「ものがたり大国5カ年計画」
ITmedia NEWS SNS
インフォメーション
注目情報をチェック
ITmediaNEWSをフォロー
あなたにおすすめの記事PR