米NVIDIAは3月16日(現地時間)、年次カンファレンス「GTC 2026」で、AIを活用したゲーム描画技術「DLSS 5」を発表した。ゲームの画質をフォトリアル調にリアルタイム変換するもので、2026年秋から対応ゲームへの実装を開始する。
DLSS 5は、ゲームのフレームごとのカラー情報とモーションベクトルを入力とし、AIモデルがシーン全体にフォトリアルな照明と素材表現を一貫性を持ったままリアルタイムで付加する。最大4K解像度で動作し、キャラクターや髪、布地、半透明の肌といった複雑なシーンに加え、順光、逆光、曇などの照明条件も理解できるよう、エンドツーエンドでトレーニングされているという。
1フレームの分析から実行でき、肌の皮下散乱光や布の光沢、髪への光の相互作用を精密に再現するという。ゲーム開発者は強度・カラーグレーディング・マスキングを調整でき、既存の描画APIフレームワーク「NVIDIA Streamline」で組み込めるとしている。
DLSSは2018年に公開され、もともとはアップスケールとフレーム補間する技術として登場した。前版の「DLSS 4.5」は26年1月のCES 2026で発表し、AIが画面内にある24ピクセルのうちの23ピクセルを生成する、映像忠実度を向上させる技術として進化。DLSS 5はさらに映像のリアリティそのものを引き上げる方向へ踏み込んだ。
NVIDIAは18年のリアルタイムレイトレーシング導入以来最大の技術革新と位置付けており、ジェンスン・フアンCEOは「グラフィックスにとってのGPTモーメント」と評した。
Bethesda、CAPCOM、Ubisoft、Warner Bros. Gamesなど主要パブリッシャー・デベロッパーが支持を表明。「バイオハザード レクイエム」「Starfield」「ホグワーツ・レガシー」「アサシン クリード シャドウズ」など、複数のタイトルが予定されている。
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