実験では前から来るブロックを光る剣で切るリズムゲーム「Beat Saber」と、銃などで敵を倒す一人称視点のシューティングゲーム「Half-Life」を試した。市販の振動コントローラーと比較して、臨場感、楽しさ、総合的な体験が大幅に向上し、被験者24人のうち88%の参加者が支持したとしている。
今回は片手で使用するVRコントローラーに焦点を当てたが、PCゲームやコンシューマーゲームで使用する従来の両手持ちコントローラーにも適応できる。
研究チームではノズル5つの3自由度に加えて、回転力(トルク)をサポートするデザインを検討しており、6自由度の力覚フィードバックを実現したいという。
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